Aktionen im Unreal Editor
Animation, Control Rig und IK
Arbeitet mit Animation Blueprints, State Machines, Montagen, Retargeting, Control Rig und IK-Rigs für die Charaktere in deinem Projekt.
Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026
Status: Live
Wann du es nutzt
Nutze es, um Charakteranimationslogik aufzubauen oder zu erweitern und Animationen zwischen Skeletten zu übertragen.
Beispielanfragen
Schreibe Anfragen wie diese in den Dola-Chat:
- Füge der Animations-State-Machine des Charakters einen Jump-Zustand hinzu.
- Retargete diese Animationen auf mein neues Skelett.
Was du brauchst
- Die Dola-Desktop-App, angemeldet, mit angehängtem Unreal-Projekt
- Unreal Editor mit geöffnetem Projekt und aktiviertem Dola-Plugin (aktuelle Builds: UE 5.7)
Sicherheitshinweise
- Lege vor größeren Änderungen einen Checkpoint an, damit du zurücksetzen kannst, was Dola geschrieben hat.