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Aktionen im Unreal Editor
Beschreibe das gewünschte Ergebnis, Dola wählt passende Editor-Aktionen aus, führt sie im geöffneten Editor aus und meldet, was sich geändert hat. Du musst weder Menüpfade noch Befehlsnamen kennen.
Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026
Tools in dieser Kategorie
- Die richtige Editor-Aktion findenLiveDu beschreibst in einfachen Worten, was du willst, und Dola findet die passenden Editor-Aktionen, sodass du nie Befehlsnamen kennen musst.
- Editor-Aktionen ausführenLiveFührt Aktionen im geöffneten Editor aus, etwa das Spawnen von Actors, das Starten von Play in Editor oder das Bearbeiten von Materialien und Levels, und meldet das Ergebnis.
- Editor-Aktionen durchsehenLiveListet auf, was Dola im Editor für einen bestimmten Bereich tun kann. Das hilft, wenn du dir nicht sicher bist, was du fragen sollst oder was möglich ist.
- Prüfen, was eine Aktion brauchtLiveSchlägt nach, was eine Editor-Aktion braucht, bevor sie ausgeführt wird, damit Dola die richtigen Details einträgt oder dich fragt, statt zu raten.
- Projekteinstellungen und IndizierungLiveAktionen auf Projektebene, etwa das Lesen von Einstellungen, das Hinzufügen von Gameplay-Tags, das Setzen von Standard-Maps und das Aktualisieren des Projektindex.
- Assets erstellen, importieren und speichernLiveErstellt, importiert, benennt um, verschiebt, findet und speichert Assets, einschließlich Ordnern und Datentabellen, aus einer einzigen Anfrage heraus.
- Level-Actors und LayoutLivePlatziert, verschiebt und prüft Actors im geöffneten Level, von einzelnen Requisiten bis zu Stapeln, und setzt ihre Transformationen und Eigenschaften.
- Materialien und InstanzenLiveBaut Unreal-Materialien aus Expressions, erstellt Material-Instanzen, ändert Parameter und kompiliert sie im Editor.
- Animation, Control Rig und IKLiveArbeitet mit Animation Blueprints, State Machines, Montagen, Retargeting, Control Rig und IK-Rigs für die Charaktere in deinem Projekt.
- Niagara-VFXLiveErstellt und bearbeitet Niagara-Systeme und Emitter für Effekte wie Funken, Rauch und Magie und platziert sie in deinem Level.
- UMG-WidgetsLiveBaut und bearbeitet UMG-Widget-Blueprints wie HUDs, Menüs und Schaltflächen sowie Editor-Utility-Widgets, einschließlich Layout und Navigation.
- Sound Cues und MetaSoundsLiveRichtet Sound Cues, MetaSounds und Audio-Komponenten ein und verbindet Sounds mit Gameplay-Events in deinem Unreal-Projekt.
- Level SequencesLiveErstellt Level Sequences, fügt Tracks und Actor-Bindungen hinzu und keyt Kamera- oder Objektbewegungen für Zwischensequenzen und Cinematics.
- Behavior Trees, StateTree und WahrnehmungLiveBaut Gameplay-KI mit Behavior Trees, Blackboards, StateTree, EQS-Abfragen und KI-Wahrnehmung für NPCs und Gegner.
- Builds, Screenshots und Play in EditorLiveBaut das Projekt, startet es neu, löst Live Coding aus, macht Viewport-Screenshots und führt auf Anfrage Play-in-Editor-Sitzungen durch.
- Python im Editor ausführenIn ArbeitGeplant: Python-Skripte im Unreal Editor für Batch-Jobs. In Dola noch nicht verfügbar; Massenarbeit läuft über eingebaute Editor-Aktionen.
Was du brauchst
- Die Dola-Desktop-App, angemeldet, mit angehängtem Unreal-Projekt
- Unreal Editor mit geöffnetem Projekt und aktiviertem Dola-Plugin (aktuelle Builds: UE 5.7)
Sicherheitshinweise
- Lege vor größeren Änderungen einen Checkpoint an, damit du zurücksetzen kannst, was Dola geschrieben hat.
Anleitungen
- Ein Unreal-Projekt verbinden — Hänge eine .uproject-Datei in der Desktop-App an, installiere das Dola-Plugin und öffne den Unreal Editor, damit die lokale Bridge startet.
- Unreal-Engine-Plugin — Wie das Dola-Plugin für den Unreal Editor installiert wird, über eine lokale Bridge mit der Desktop-App spricht und was die aktuellen 5.7-Builds abdecken.