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Modeling-Modus
Der Modeling-Modus ist ein eigenes Studio in der Dola-Desktop-App, nicht das Unreal-Viewport. Du beschreibst ein Objekt, siehst zu, wie es im Live-Viewport erscheint, verfeinerst es und exportierst es oder sendest es an dein Unreal-Projekt.
Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026
Tools in dieser Kategorie
- Ein Modell aus dem Chat bauenLiveBeschreibe ein Objekt, und Dola baut es als benannte Teile im Live-Modeling-Viewport und prüft das Ergebnis, bevor es als fertig gilt.
- Farbe und PBR-MaterialienLiveBemalt das ganze Modell oder benannte Teile mit Farben und PBR-Voreinstellungen wie Holz, Metall, Stein, Kunststoff oder Stoff, direkt im Studio.
- Speichern, exportieren und an Unreal sendenLiveSpeichert und öffnet Modeling-Szenen erneut, exportiert das Modell als GLB oder sendet es als Static oder Skeletal Mesh in dein geöffnetes Unreal-Projekt.
Was du brauchst
- Modeling-Modus in der Titelleiste der Desktop-App gewählt (Strg+Umschalt+M); Unreal Editor wird nur benötigt, um ein Modell an Unreal zu senden
Anleitungen
- Modeling-Modus — Babylon-Studio in der App: Der Chat schreibt Mesh-Code, ein Live-Viewport aktualisiert sich, du prüfst einzelne Teile und exportierst dann GLB. Nicht der Unreal-Viewport.
- Spieleentwicklung vs. Modeling — Der Umschalter in der Titelleiste der Desktop-App (Strg+Umschalt+M): Arbeit mit dem Unreal-Plugin gegenüber dem Babylon-Modeling-Studio.