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Playtesting und QA
Nach einer Änderung kann Dola das Spiel im Editor spielen, das Ergebnis ansehen und Probleme melden, damit du defektes Verhalten im Chat erfährst und es nicht erst später bemerkst.
Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026
Tools in dieser Kategorie
- Im Editor playtestenLiveSpielt das Level im Editor mit echten Spielereingaben und meldet pro Prüfung Bestanden oder Fehlgeschlagen, etwa für Bewegung, Springen, Punktestand und Log-Fehler.
- Automatisierungstests ausführenLiveFührt Unreal-Automatisierungstests im Editor aus und fasst zusammen, welche bestanden, welche fehlgeschlagen sind und warum, damit Fehler schnell behoben werden können.
- Performance profilierenLiveErfasst einen Unreal-Insights-Trace, während das Spiel läuft, und zeigt die langsamsten Frames und die Systeme, die am meisten Zeit kosten.
- Animation aufnehmen und zurückspulenLiveNimmt Animationen mit dem Rewind Debugger auf und liest dann Zustandsmaschinen, Montagen, Notifies und Blend-Gewichte zu jedem Zeitpunkt des Spiels aus.
Was du brauchst
- Die Dola-Desktop-App, angemeldet, mit angehängtem Unreal-Projekt
- Unreal Editor mit geöffnetem Projekt und aktiviertem Dola-Plugin (aktuelle Builds: UE 5.7)
Anleitungen
- Unreal-Engine-Plugin — Wie das Dola-Plugin für den Unreal Editor installiert wird, über eine lokale Bridge mit der Desktop-App spricht und was die aktuellen 5.7-Builds abdecken.
- Fehlerbehebung — Dola AI funktioniert nicht? Behebe Anmelde- und Kontoprobleme, die Unreal-Bridge und das Plugin, Aufrufe, die am Credit-Limit stoppen, und wie du dein Konto löschst.