Mit Dola bauen
Spieleentwicklung vs. Modeling
Der Umschalter in der Titelleiste der Desktop-App (Strg+Umschalt+M): Arbeit mit dem Unreal-Plugin gegenüber dem Babylon-Modeling-Studio.
Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026
Der Umschalter
Die Titelleiste der Desktop-App wechselt zwischen den Arbeitsbereichen. Der Tooltip lautet Switch to game-dev oder Switch to Modeling, Tastenkürzel Ctrl+Shift+M. Threads können sich merken, in welchem Modus sie gestartet wurden.
Game-Dev
Unreal-Weg: Editor-Plugin, Blueprint-Graphen, C++ unter Source/, Level, Materialien, UI und der Rest der Unreal-Editor-Tools. Nutze das für das Versprechen der Startseite: ein KI-Assistent für Unreal Engine für Blueprints und C++.
Modeling
Babylon-Weg: Viewport in der App, prüfen, GLB. Modeling-Arbeit bleibt im Studio, bis du Dola bittest, das Modell an dein geöffnetes Unreal-Projekt zu senden, oder es als GLB exportierst. Siehe die Modeling-Tools.