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Der Modellierungsmodus ist ein Babylon-Studio, kein Unreal

Wie der Dola-Modellierungsmodus einen Chat in ein Live-Babylon-Mesh verwandelt, benannte Teile prüft und als GLB exportiert, getrennt vom Unreal-Blueprint- und C++-Weg.

Zuletzt aktualisiert: 19. September 2026

Drahtgitter-Würfel mit der Beschriftung Babylon und einem .glb-Export-Tag, als Bild für den Dola-Modellierungsmodus

Veröffentlicht am 19. September 2026

Das Bambus-Standbild

Dola-Modellierungsmodus, Bambus: Babylon-Viewport, Scene Explorer und der Chat, der ihn gebaut hat
Derselbe Studio-Ablauf wie in der Dokumentation: Chat, Live-Viewport, Inspektor, GLB — kein Unreal-Level.

Zwei Produkte in einem Desktop-Fenster

Die Arbeit auf der Startseite gehört zu Unreal: Blueprints und C++ über das Editor-Plugin. Der Modellierungsmodus ist der andere Schalter. Ein Modellierungs-Spezialist schreibt Babylon JS, prüft die laufende Szene und exportiert GLB. Wer beides verwechselt, bekommt einen hübschen Baum, der nie im Editor erscheint.

Anleitungen: Modellierungsmodus · Spieleentwicklung vs. Modellierung · Erster Blueprint.

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