Mit Dola bauen
Erster Blueprint-Workflow
Wie Dola Blueprints im laufenden Unreal Editor bearbeitet: was geöffnet sein sollte, wie du deine Anfrage formulierst und wie Änderungen kompiliert und gespeichert werden.
Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026
Bevor du fragst
Bleib im Modus game-dev (nicht Modeling). Hänge das Projekt an, installiere das Plugin und öffne Unreal, damit die Desktop-App den Editor erreichen kann. Siehe ein Unreal-Projekt verbinden.
Was passiert, wenn du fragst
Dola findet das Blueprint, liest seinen Graphen und nimmt die Änderung im geöffneten Editor vor: Nodes hinzufügen und verdrahten, Variablen setzen oder Komponenten hinzufügen. Danach räumt es das Layout auf, kompiliert und speichert und sagt dir, was es geändert hat. Es arbeitet am echten Asset im Editor, nicht an erratenen Dateiinhalten.
Beginne mit einem benannten Blueprint, das bereits existiert, und einer kleinen Änderung, die du überprüfen kannst, zum Beispiel: „Öffne in BP_Door die Tür über eine Sekunde, wenn der Spieler in der Nähe E drückt.“ Wenn etwas nicht kompiliert, meldet Dola den Fehler und behebt ihn im selben Chat.
Verwendete Tools
Die Tools zur Blueprint-Bearbeitung decken das Lesen von Graphen, das Finden von Nodes, Verdrahtung, Variablen, Komponenten, Kompilieren, Speichern und Layout ab. Erstelle vor größeren Änderungen einen Checkpoint, damit du zurückkehren kannst.