Blueprint-Bearbeitung
Komponenten, Meshes und Physik
Fügt einem Blueprint Komponenten hinzu, etwa Meshes, Kollision, Lichter, Audio und Bewegung, und setzt ihre Eigenschaften einschließlich Physik.
Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026
Status: Live
Wann du es nutzt
Nutze es, um die Teile eines Actors aufzubauen, bevor oder während du seine Graph-Logik schreibst.
Beispielanfragen
Schreibe Anfragen wie diese in den Dola-Chat:
- Füge BP_Pickup ein Static Mesh und eine Box-Kollision hinzu.
- Aktiviere Physik auf dem Kisten-Mesh in BP_Crate.
Was du brauchst
- Die Dola-Desktop-App, angemeldet, mit angehängtem Unreal-Projekt
- Unreal Editor mit geöffnetem Projekt und aktiviertem Dola-Plugin (aktuelle Builds: UE 5.7)
Sicherheitshinweise
- Änderungen werden im geöffneten Editor vorgenommen, danach wird das Blueprint kompiliert und gespeichert, damit du das Ergebnis sofort prüfen kannst.
- Lege vor größeren Änderungen einen Checkpoint an, damit du zurücksetzen kannst, was Dola geschrieben hat.