Unreal-Plugin
Unreal-Engine-Plugin
Wie das Dola-Plugin für den Unreal Editor installiert wird, über eine lokale Bridge mit der Desktop-App spricht und was die aktuellen 5.7-Builds abdecken.
Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026
Was das Plugin tut
Das Dola-Unreal-Editor-Plugin ist der Live-Teil des Produkts. Unreal spricht über eine lokale Bridge mit der Dola-Desktop-App. Agenten können dann Blueprints bearbeiten, Editor-Aktionen ausführen und das geöffnete Projekt lesen. Wir hosten deine .uproject nicht.
Installation über die Desktop-App
Nutze in der Desktop-Projektliste Install Dola plugin. Die App installiert das Plugin in den lokalen Plugin-Ordner von Dola und aktiviert es für dein Projekt. Starte den Editor nach der ersten Installation neu oder öffne ihn erneut.
Cloud-Plugin-ZIPs sind für angemeldete Nutzer mit Zugang verfügbar. Du kannst auch einen Entwicklerrechner auf eine lokale Plugin-Quelle zeigen lassen; die meisten Nutzer verwenden den heruntergeladenen Build.
Engine-Version (5.7, nicht Epic 5.8 MCP)
Veröffentlichte Dola-Plugin-Builds gibt es derzeit für Unreal Engine 5.7 unter Windows und Linux. Einen macOS-Build gibt es nicht. Sie laden in Epics eigenen Engine-Builds (die Installation über den Epic Games Launcher unter Windows, Epics Linux-Download unter Linux), nicht in einer selbst kompilierten Engine. Die Desktop-App installiert gegen die Engine-Serie des Projekts, das du öffnest. Wir behaupten nicht, dass heute jede Unreal-5.x-Version paketiert ist.
Das ist ein anderer Stack als Epics experimentelles Unreal-MCP-Plugin in 5.8, das einem externen Modell den Zugriff auf die Engine ermöglicht. Dola ist nicht dieses MCP-Plugin und gilt nicht als „das offizielle 5.8 MCP“. Die Installationsabsicht für Dola bleibt auf dieser Seite; die kommerzielle Geschichte „Was ist ein Unreal-KI-Plugin“ steht auf der Seite zum Coding-Assistenten.