Mit Dola bauen
Erste Hilfe bei C++
Wie Dola Unreal-C++ im Source-Ordner deines Projekts schreibt und bearbeitet, Engine-APIs prüfen kann und den Build in Unreal bei dir belässt.
Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026
Was die C++-Hilfe ist
Dola liest, durchsucht und bearbeitet den Quellcode deines Projekts. Bei Unreal sind das Header und .cpp-Dateien unter Source/, einschließlich Reflection-Makros wie UCLASS und UPROPERTY. Es kann eine Klasse oder Funktion mit der Engine API prüfen, damit Aufrufe zu deiner Engine-Version passen; frag danach, wenn du unsicher bist.
Blueprint-Graphen werden getrennt von den Blueprint-Tools behandelt; eine Anfrage kann beides nutzen, etwa eine C++-Basisklasse mit einem Blueprint-Kind.
Du baust weiterhin in Unreal
C++-Arbeit läuft dateibasiert. Dola kompiliert den Editor nicht für dich nach jeder Änderung. Baue wie gewohnt in Unreal, und falls der Build fehlschlägt, füge den Fehler ein und bitte um eine Korrektur. Siehe C++-Quellcode-Tools.