Erste Schritte
Ein Unreal-Projekt verbinden
Hänge eine .uproject-Datei in der Desktop-App an, installiere das Dola-Plugin und öffne den Unreal Editor, damit die lokale Bridge startet.
Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026
Projekt anhängen
Dola hostet deine .uproject nicht. Du hängst das Projekt, das du schon lokal auf der Festplatte hast, in der Desktop-App an. Die Tools arbeiten dann mit diesem geöffneten Projekt, nicht mit einer Cloud-Kopie.
Plugin installieren, dann den Editor öffnen
Nutze Install Dola plugin in der Projektliste der Desktop-App. Starte den Unreal Editor nach der ersten Installation neu oder öffne ihn erneut, damit sich die Desktop-App mit ihm verbinden kann. Wenn ein Projekt angehängt ist, kann Dola den Editor auch für dich starten oder stoppen; du musst keine Konsolenbefehle einfügen.
Veröffentlichte Builds zielen auf UE 5.7. Details: Unreal-Engine-Plugin.
Dann Editor-Arbeit anfragen
Mit verbundenem Editor kannst du Änderungen am Blueprint-Graphen oder am C++-Quellcode anfragen. Schalte nur auf Modeling um, wenn du das Babylon-Studio statt Unreal willst. Die Tool-Referenz listet alles auf, was du anfragen kannst, mit Beispielanfragen.
Erster Blueprint-Workflow · Erste C++-Hilfe · Game-Dev vs. Modeling