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Blueprint-Bearbeitung
Die Blueprint-Arbeit findet im geöffneten Editor statt, nicht durch Raten an Asset-Dateien. Dola liest den Graphen, nimmt die Änderung vor, ordnet ihn an, kompiliert und speichert ihn und sagt dir dann, was es getan hat, damit du es prüfen kannst.
Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026
Tools in dieser Kategorie
- Blueprint-Graphen prüfenLiveLiest die Nodes, Pins und Verbindungen in einem Blueprint-Graphen, damit Dola die aktuelle Logik versteht, bevor es etwas ändert.
- Blueprint-Nodes findenLiveDurchsucht die Nodes, die du in einen Graphen setzen kannst, einschließlich Engine- und Projektfunktionen, damit der richtige Node verwendet wird und nicht geraten.
- Nodes hinzufügen und verbindenLivePlatziert neue Nodes in einem Blueprint-Graphen und verbindet ihre Pins, sodass Logik wie Events, Verzweigungen, Timer und Funktionsaufrufe entsteht.
- Node-Eigenschaften aktualisierenLiveÄndert Werte an vorhandenen Nodes, etwa Standard-Pinwerte, referenzierte Assets oder Node-Einstellungen, ohne den Graphen neu aufzubauen.
- Nodes und Verbindungen entfernenLiveLöscht Nodes oder trennt Pins in einem Blueprint-Graphen, um Debug-Logik aufzuräumen oder Verhalten umzubauen, das du nicht mehr brauchst.
- Variablen und StandardwerteLiveFügt Blueprint-Variablen hinzu oder ändert ihre Standardwerte, Kategorien und ob sie pro Instanz oder beim Spawnen bearbeitbar sind.
- Blueprints kompilierenLiveKompiliert ein Blueprint nach Änderungen und erklärt Fehler und Warnungen in einfacher Sprache, damit sie im selben Chat behoben werden können.
- Blueprint-Assets speichernLiveSpeichert geänderte Blueprints auf der Festplatte, damit Änderungen erhalten bleiben und in der Versionsverwaltung und für dein Team sichtbar sind.
- Graphen automatisch anordnenLiveOrdnet die Node-Positionen in einem Blueprint-Graphen, damit neue und bestehende Logik lesbar bleibt und nicht gestapelt oder überlappend wirkt.
- Komponenten, Meshes und PhysikLiveFügt einem Blueprint Komponenten hinzu, etwa Meshes, Kollision, Lichter, Audio und Bewegung, und setzt ihre Eigenschaften einschließlich Physik.
Was du brauchst
- Die Dola-Desktop-App, angemeldet, mit angehängtem Unreal-Projekt
- Unreal Editor mit geöffnetem Projekt und aktiviertem Dola-Plugin (aktuelle Builds: UE 5.7)
Sicherheitshinweise
- Änderungen werden im geöffneten Editor vorgenommen, danach wird das Blueprint kompiliert und gespeichert, damit du das Ergebnis sofort prüfen kannst.
- Lege vor größeren Änderungen einen Checkpoint an, damit du zurücksetzen kannst, was Dola geschrieben hat.
Anleitungen
- Erster Blueprint-Workflow — Wie Dola Blueprints im laufenden Unreal Editor bearbeitet: was geöffnet sein sollte, wie du deine Anfrage formulierst und wie Änderungen kompiliert und gespeichert werden.
- Unreal-Engine-Plugin — Wie das Dola-Plugin für den Unreal Editor installiert wird, über eine lokale Bridge mit der Desktop-App spricht und was die aktuellen 5.7-Builds abdecken.