Mit Dola bauen
Agenten-Übersicht
Die Spezialagenten in Dola AI für Blueprints, C++, Level, Materialien, Animation, VFX, UI, Audio, Zwischensequenzen, Gameplay-KI und Modeling.
Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026
So arbeiten die Spezialisten
Du sprichst in einem Chat mit Dola. Jeder Teil deiner Anfrage geht an einen Spezialisten, der diesen Bereich von Unreal Engine gut kennt, sodass du nie einen auswählen musst. Größere Anfragen werden zu einem Plan; frag nur nach dem Plan, wenn du ihn freigeben willst, bevor in Unreal etwas passiert.
Spezialisten für Unreal Engine
- Blueprint — Blueprint-Graphen und Komponenten: Nodes, Variablen, Kompilieren und Speichern.
- C++ — Header- und .cpp-Dateien im Source-Ordner deines Projekts.
- Material — Unreal-Materialien und Material-Instanzen.
- Level — Platzieren und Anordnen von Actors, Lichtern und Props in deinen Maps.
- Asset — Finden, Importieren, Erstellen, Umbenennen und Speichern von Inhalten.
- Animation — Animation Blueprints, Montagen, Retargeting, Control Rig und IK.
- Niagara — Partikelsysteme und visuelle Effekte.
- Widget — UMG-Menüs, HUDs und Editor-Utility-Widgets.
- Audio — Sound Cues, MetaSounds und Audiokomponenten.
- Sequencer — Level Sequences, Kameras und Zwischensequenzen.
- Gameplay AI — Behavior Trees, StateTree, EQS und Wahrnehmung.
- Editor — Öffnen, Neustarten und Schließen des Unreal Editors für dein Projekt.
Spezialistenseiten mit Beispielprompts · Blueprint-Workflow · C++-Unterstützung
Modeling-Spezialisten
Im Modeling-Modus bauen die Spezialisten das Modell aus deiner Beschreibung, fügen Farben und Materialien hinzu und speichern die Szene, exportieren sie als GLB oder senden sie an dein Unreal-Projekt. Sie arbeiten im Studio der Desktop-App, nicht in Unreal.
Recherche und Prüfung
Manche Hilfe berührt dein Projekt nie: das Nachschlagen von Engine-APIs, die Web-Recherche mit Quellen und das Abrufen dessen, was der Projektindex weiß. Siehe Web-Recherche und Projektwissen.