Aktionen im Unreal Editor
Behavior Trees, StateTree und Wahrnehmung
Baut Gameplay-KI mit Behavior Trees, Blackboards, StateTree, EQS-Abfragen und KI-Wahrnehmung für NPCs und Gegner.
Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026
Status: Live
Wann du es nutzt
Nutze es, um Charakteren Patrouillen, Reaktionen und Entscheidungen zu geben.
Beispielanfragen
Schreibe Anfragen wie diese in den Dola-Chat:
- Erstelle einen Gegner, der zwischen Punkten patrouilliert und den Spieler bei Sichtkontakt verfolgt.
- Füge dem StateTree der Wache einen Flee-Zustand hinzu.
Was du brauchst
- Die Dola-Desktop-App, angemeldet, mit angehängtem Unreal-Projekt
- Unreal Editor mit geöffnetem Projekt und aktiviertem Dola-Plugin (aktuelle Builds: UE 5.7)
Sicherheitshinweise
- Lege vor größeren Änderungen einen Checkpoint an, damit du zurücksetzen kannst, was Dola geschrieben hat.