Blueprint-Bearbeitung
Blueprints kompilieren
Kompiliert ein Blueprint nach Änderungen und erklärt Fehler und Warnungen in einfacher Sprache, damit sie im selben Chat behoben werden können.
Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026
Status: Live
Wann du es nutzt
Dola kompiliert nach seinen eigenen Änderungen; bitte direkt darum, wenn du ein Blueprint selbst geändert hast.
Beispielanfragen
Schreibe Anfragen wie diese in den Dola-Chat:
- Kompiliere BP_GameMode und sag mir, ob es Fehler gibt.
- Behebe die Kompilierwarnungen in BP_Weapon.
Was du brauchst
- Die Dola-Desktop-App, angemeldet, mit angehängtem Unreal-Projekt
- Unreal Editor mit geöffnetem Projekt und aktiviertem Dola-Plugin (aktuelle Builds: UE 5.7)
Sicherheitshinweise
- Änderungen werden im geöffneten Editor vorgenommen, danach wird das Blueprint kompiliert und gespeichert, damit du das Ergebnis sofort prüfen kannst.
- Lege vor größeren Änderungen einen Checkpoint an, damit du zurücksetzen kannst, was Dola geschrieben hat.