Blueprint-Bearbeitung
Nodes und Verbindungen entfernen
Löscht Nodes oder trennt Pins in einem Blueprint-Graphen, um Debug-Logik aufzuräumen oder Verhalten umzubauen, das du nicht mehr brauchst.
Zuletzt aktualisiert: 10. Oktober 2026
Status: Live
Wann du es nutzt
Nutze es, um Debug-Ausgaben, ungenutzte Events oder Logik zu entfernen, die du ersetzt.
Beispielanfragen
Schreibe Anfragen wie diese in den Dola-Chat:
- Entferne die Debug-Print-Nodes aus BP_PlayerCharacter.
- Trenne das Tick-Event in BP_Pickup.
Was du brauchst
- Die Dola-Desktop-App, angemeldet, mit angehängtem Unreal-Projekt
- Unreal Editor mit geöffnetem Projekt und aktiviertem Dola-Plugin (aktuelle Builds: UE 5.7)
Sicherheitshinweise
- Das Entfernen von Nodes ist destruktiv. Lege vor größeren Änderungen einen Checkpoint an, damit du zurücksetzen kannst, was Dola geschrieben hat.