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Unreal Engine KI kostenlos: was du bekommst
Wie du mit dem kostenlosen Dola-KI-Assistenten für Unreal Engine startest, was KI-Credits verbraucht, wie du den Verbrauch niedrig hältst und wann sich ein Tarif lohnt.
Zuletzt aktualisiert: 4. November 2026

Veröffentlicht am 4. November 2026
Die kurze Antwort
Du kannst mit einem KI-Assistenten für Unreal Engine kostenlos starten. Das Herunterladen der Dola-Desktop-App und ihres Unreal-Editor-Plugins kostet nichts, ebenso das Erstellen eines Kontos. Agenten laufen über KI-Credits, die in den bezahlten Monatstarifen enthalten sind.
Was der kostenlose Weg umfasst
- Die Desktop-App für Windows und Linux sowie das Editor-Plugin für UE 5.7.
- Ein kostenloses Konto und die Anmeldung über die App.
- Chats und Projektindizes, gespeichert auf deinem Computer.
Was KI-Credits verbraucht
Agenten, die in deinem Projekt arbeiten, greifen auf dein KI-Credit-Guthaben zu. Wie viel noch übrig ist, siehst du jederzeit auf der Abo-Seite.
So bleibt der Credit-Verbrauch niedrig
- Frag jeweils nach einem Feature; lange, offene Aufträge verbrauchen die meisten Tokens.
- Prüfe dein verbleibendes Guthaben auf der Abo-Seite, bevor du eine große Aufgabe startest.
Wann sich ein Tarif lohnt
Um Agenten laufen zu lassen, bekommst du mit einem Tarif monatliche KI-Credits. Du kannst aber in beiden Fällen kostenlos starten: erstelle ein Konto und folge dem Leitfaden für den Einstieg.
Kostenlose KI-Plugins für Unreal Engine
Mehrere KI-Plugins für Unreal Engine lassen sich kostenlos installieren. "Kostenlos" bezieht sich jeweils auf die Lizenz oder den Download, nicht auf das Modell, das die Arbeit macht.
Geprüft am 11. November 2026 anhand der eigenen Seite oder des Repositorys jedes Projekts: Epic: Unreal MCP, Epic: skills plugin for Claude Code, VibeUE, UnrealGenAISupport, Epic: Unreal Engine 5.7 released
- Epics Unreal MCP: kommt als Experimental-Plugin mit der Engine (wir haben es im Quellcode-Release von Unreal Engine 5.8.0 gefunden), und Epics Seite nennt keine Gebühr dafür. Es stellt nur die Werkzeuge des Editors bereit; der KI-Client, der sie aufruft, etwa Claude Code oder Cursor, hat eigene Abo- oder API-Kosten. Es gelten die Lizenzbedingungen der Engine. Einrichtung: Unreal Engine 5.8 MCP einrichten.
- Epics Skills-Plugin für Claude Code: MIT-Lizenz. Es bringt Claude Code bei, Unreal MCP zu steuern; du brauchst Zugang zu Claude Code, und die Modellnutzung zahlst du selbst. Mehr in Claude-Code-Skills für Unreal Engine.
- VibeUE: MIT-Lizenz, braucht Unreal Engine 5.8 oder neuer. Es fügt Unreals eigenem MCP Werkzeuge hinzu, und du bringst dein eigenes Modell mit. Es gibt auch einen Fab-Eintrag; einen Preis dafür haben wir nicht gefunden.
- UnrealGenAISupport: MIT-Lizenz. Damit rufen C++ und Blueprints Modell-APIs auf (OpenAI, Anthropic, xAI, DeepSeek), die dir der Anbieter berechnet, oder ein lokales Modell über Ollama, das auf deiner Hardware läuft. Laut README wird der MCP-Teil nicht aktiv weiterentwickelt.
- Epics AI Assistant: im Editor von Unreal Engine 5.7 eingebaut. Ob er etwas kostet oder eine Epic-Anmeldung braucht, ist Stand 11. November 2026 nicht dokumentiert, also nennen wir ihn nicht kostenlos. Mehr in Unreals eingebauter AI Assistant erklärt.
- Dola (von uns): kostenlos herunterladen und ein Konto erstellen. Agenten laufen mit KI-Credits, die in den bezahlten Monatstarifen enthalten sind.
Eine kostenlose Lizenz heißt nicht kostenlos im Betrieb. Offene Werkzeuge brauchen trotzdem ein Modell: ein Abo, einen API-Schlüssel oder eine lokale GPU.