Salta al contingut

Blog

El mode de modelatge és un estudi de Babylon, no d’Unreal

Com el mode de modelatge de Dola converteix un xat en una malla de Babylon en directe, inspecciona les peces amb nom i exporta GLB, separat del camí de Blueprint i C++ d’Unreal.

Última actualització: 19 de setembre de 2026

Cub de filferro amb l’etiqueta Babylon i una etiqueta d’exportació .glb, que il·lustra el mode de modelatge de Dola

Publicat el 19 de setembre de 2026

La foto del bambú

Bambú del mode de modelatge de Dola: viewport de Babylon, Scene Explorer i el xat que el va construir
El mateix cicle d’estudi que a la documentació: xat, viewport en viu, inspector, GLB — no un nivell d’Unreal.

Dos productes en una sola finestra d’escriptori

La feina de la pàgina d’inici és d’Unreal: Blueprints i C++ a través del plugin d’editor. El mode de modelatge és l’altre interruptor. Un especialista en modelatge escriu Babylon JS, inspecciona l’escena en viu i exporta GLB. Barrejar-ho és com acabar amb un arbre bonic que mai no apareix a l’editor.

Guies: Mode de modelatge · Desenvolupament de jocs vs modelatge · Primer Blueprint.

Més al blog de Dola