Salta al contingut

Blog

Què és Dola AI? L’assistent d’IA per a Unreal Engine

Dola AI és un assistent d’IA per a Unreal Engine: l’app d’escriptori de Dola més un plugin de l’editor per a Blueprints i C++. No té relació amb altres apps que es diuen Dola.

Última actualització: 6 d’octubre de 2026

Logotip de Dola AI al costat d’un anell amb l’etiqueta Blueprints i C++ per a Unreal Engine, que il·lustra què és Dola AI

Publicat el 6 d’octubre de 2026

La resposta curta

Dola AI (dolaai.pro) és un assistent d’IA per a desenvolupadors d’Unreal Engine. Arriba com a aplicació d’escriptori Dola per a Windows i Linux més un plugin per a Unreal Editor. Descrius el que vols al xat; després agents especialitzats fan la feina al projecte que tens obert: editen grafs de Blueprint, canvien C++ sota Source/ i treballen amb materials, nivells, widgets i altres assets.

La idea és que l’assistent actuï dins del teu editor en lloc de donar-te un fragment per enganxar. Quan el plugin està connectat, els canvis a Blueprints passen per eines de l’editor en directe i acaben amb una compilació i un desat, no amb una suposició sobre els bytes d’un .uasset.

No són les altres aplicacions anomenades Dola

«Dola» és un nom popular, així que les cerques de «app Dola» o «Dola AI» barregen diversos productes no relacionats, incloses aplicacions de xat de propòsit general.

Dola AI a dolaai.pro és un producte separat, amb el seu propi sistema de comptes, creat per a desenvolupadors d’Unreal Engine. Si fas jocs amb Unreal Engine, ets al lloc correcte. Si necessites ajuda amb una altra aplicació Dola, el contacte adequat és el seu propi equip de suport. Els xocs de noms es recullen a Per a què serveix Dola als desenvolupadors d’Unreal Engine.

Per a qui és Dola AI

Dola AI és per a qui ja treballa amb Unreal Engine i vol un assistent que pugui actuar sobre el seu projecte:

  • Desenvolupadors en solitari i indie que ho fan tot i volen ajuda per connectar Blueprints o estructurar C++ de joc.
  • Dissenyadors tècnics que treballen amb grafs de Blueprint, materials i widgets UMG.
  • Programadors de gameplay que volen edicions de codi font que segueixin les convencions de reflexió d’Unreal i una cerca a l’API del motor que estalviï anar a la documentació.
  • Equips petits que prefereixen mantenir els xats i els índexs de projecte a les seves pròpies màquines.

No està pensat per a qui vol un chatbot general, ni per a jugadors que busquen un comportament de PNJ en un joc. Si per a tu «IA d’Unreal Engine» vol dir Behavior Trees, consulta IA de PNJ o assistents per a desenvolupadors.

Què fa Dola AI

  • Blueprints. Amb el plugin connectat, l’especialista de Blueprint edita grafs (nodes, pins, compilar, desar) a través del pont en directe amb l’editor.
  • C++. L’especialista de C++ llegeix, cerca i edita capçaleres i fitxers .cpp sota Source/, incloses macros com UCLASS i UPROPERTY. Encara compiles a Unreal; Dola no compila l’editor per tu.
  • Materials, nivells i altres assets. Els especialistes cobreixen materials i instàncies d’Unreal, mapes i actors, widgets UMG, sistemes Niagara, assets d’animació, àudio, Sequencer i assets d’IA com els Behavior Trees.
  • Coneixement del projecte. Dola indexa el teu projecte en local perquè els agents cerquin el que hi ha en lloc d’inventar rutes.
  • Mode de modelatge. Un estudi Babylon.js separat a l’aplicació d’escriptori: el xat construeix el model, es actualitza una vista en directe, Dola comprova el resultat i pots exportar en GLB o enviar el model a Unreal. Consulta El mode de modelatge és un estudi Babylon.

La llista completa d’especialistes és al catàleg d’agents, i com col·laboren en una petició real s’explica a Assistent Dola AI: xat i agents.

Com encaixen les peces

Hi ha tres parts. L’aplicació d’escriptori Dola allotja el xat i els agents. El plugin d’Unreal Editor s’executa dins del teu editor. Un pont local a la teva màquina connecta les dues coses, de manera que les eines treballen sobre el projecte obert i no sobre una còpia al núvol.

Treballes en un sol xat, i Dola porta l’especialista adequat per a cada part d’una petició, així que mai no has de triar-ne cap. Les peticions grans, de mida de joc, poden convertir-se en un pla que aproves abans que canviï res; les petites van directament a l’especialista.

Primer en local, amb models allotjats

L’historial de xats, els índexs de projecte i el pont amb l’editor estan pensats per quedar-se a la teva màquina. Dola no allotja el teu .uproject. L’inici de sessió i les execucions d’agents passen per dolaai.pro fins al backend de Dola, que executa Claude. La base de dades de comptes no és un magatzem de xats, però el model sí que rep el teu missatge. Els detalls són a models, preus, local i allotjat i a la política de privacitat.

Què no és Dola AI

  • No és Epic Developer Assistant, el panell de preguntes i respostes d’Epic, ni el plugin MCP experimental d’Unreal d’Epic en 5.8.
  • No substitueix un IDE d’IA general en tots els repositoris. La comparació honesta és Alternativa a Cursor per a Unreal Engine.
  • No promet que «entengui tot el projecte». Cerca el que ha indexat i controla l’editor quan el pont està actiu.

Com començar

  1. Crea un compte gratuït per obtenir accés (immediat mentre hi hagi places de llançament).
  2. Quan tinguis accés, descarrega i instal·la l’aplicació Dola.
  3. Inicia sessió dins de l’aplicació. La guia d’inici de sessió de Dola explica el pas pel navegador i com restablir les contrasenyes.
  4. Connecta el projecte, instal·la el plugin i prova el primer flux de treball amb Blueprint.

Les versions publicades del plugin són per a Unreal Engine 5.7 a Windows i Linux. Descarregar Dola i crear un compte són gratuïts; executar agents fa servir crèdits d’IA, inclosos en els plans de pagament. Consulta la pàgina de plans; la pàgina de producte més completa és Assistent de programació amb IA per a Unreal Engine.

Què és Dola AI: FAQ

Més al blog de Dola