Unreal Engine 5 · Blueprints
IA de Blueprints que edita el grafo real
La IA de Blueprints de Dola es un generador de Blueprints con IA para Unreal Engine: lee grafos, añade y conecta nodos, define variables y componentes, compila y guarda.
Última actualización: 31 de octubre de 2026
Qué significa «IA de Blueprints» en Dola
Las herramientas de Blueprint de Dola cambian assets de Blueprint dentro del Unreal Editor en ejecución. Describes el comportamiento en el chat. Un especialista en Blueprints lee el grafo, coloca y conecta nodos, define variables y componentes, ordena el grafo, compila, guarda y te indica lo que cambió.
Eso va a través del plugin del editor de Dola y un puente local hacia la aplicación de escritorio. No es un diagrama de nodos generado desde texto a imagen, y no adivina el contenido de los archivos .uasset.

Ilustración del flujo, no una captura de pantalla.

Una ejecución real, acelerada: BP_Lamp hecho parpadear y comprobado en PIE. Las capturas de cada paso están en Ver cómo funciona.
Las herramientas de Blueprint, una por una
- Inspeccionar grafos: Lee nodos, pines y conexiones para que Dola entienda primero la lógica actual. Solo lectura.
- Buscar nodos: Busca los nodos que puedes colocar, incluidas las funciones del motor y del proyecto, en lugar de adivinar.
- Añadir y conectar nodos: Coloca nodos y conecta pines: eventos, ramas, temporizadores, llamadas a funciones.
- Actualizar propiedades de nodos: Cambia valores predeterminados de pines, assets referenciados y ajustes de nodos sin volver a compilar todo.
- Eliminar nodos y enlaces: Borra nodos o desconecta pines, por ejemplo impresiones de depuración o un Tick sin uso.
- Variables y valores predeterminados: Añade variables o cambia valores predeterminados, categorías y las marcas editable por instancia o expuesto al generar.
- Componentes: Añade mallas, colisiones, luces, audio y componentes de movimiento, y ajusta sus propiedades, incluida la física.
- Compilar: Compila tras los cambios y explica errores y advertencias en lenguaje sencillo para corregirlos en el mismo chat.
- Guardar: Guarda en disco los assets de Blueprint modificados para que aparezcan en el control de versiones.
- Autodisposición: Ordena la posición de los nodos para que la lógica nueva y la existente sigan siendo legibles.
Los ejemplos de peticiones y los requisitos de cada una están en herramientas de edición de Blueprints. Las búsquedas de nodos usan la referencia de la API del motor, así el grafo solo utiliza nodos que tu motor tiene.
Peticiones que funcionan
- «Cuando el jugador pulse E cerca de BP_Door, abre la puerta en un segundo.»
- «Añade a BP_Enemy un float MaxHealth = 100 y hazlo editable por instancia.»
- «Cambia el retardo de BP_Spawner de 2 a 0,5 segundos.»
- «Añade a BP_Pickup una malla estática y una colisión de caja.»
- «Elimina los nodos de impresión de depuración de BP_PlayerCharacter.»
- «¿Qué pasa en BP_Door cuando el jugador entra en el disparador?»
Nombra el Blueprint, pide un solo cambio que puedas comprobar y di cómo vas a probarlo. El recorrido completo es tu primer Blueprint con Dola.
Límites
- Unreal Editor debe estar abierto en el proyecto con el plugin habilitado. Los plugins publicados son para UE 5.7, solo en editores de Windows y Linux.
- Eliminar nodos es destructivo; crea primero un punto de control. Reemplazar los nodos de un grafo requiere aprobación en el chat.
- La guía del primer Blueprint todavía no se ha revisado clic a clic contra un proyecto de juego en ejecución; describe el flujo publicado.
- Si prefieres la lógica en C++, Dola edita archivos de Source/ y compilas como de costumbre. Consulta primera ayuda con C++.
FAQ
Pruébalo
Gratis para empezar cuando tengas acceso; ejecutar agentes consume créditos de IA de un plan de pago. Todo lo demás que Dola hace en Unreal está en la página del asistente de IA para Unreal Engine. Otras herramientas de IA para Blueprints, lado a lado: IA para Blueprints de Unreal Engine comparada.