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Referencia de la API del motor
Las APIs inventadas son un fallo habitual de las herramientas de IA generales en Unreal. Dola busca las clases y funciones reales de tu motor para el trabajo con Blueprints y el editor, puede comprobarlas también para C++, y puedes pedírselo directamente.
Última actualización: 10 de octubre de 2026
Herramientas de esta categoría
- Buscar en la API del motorDisponibleBusca por palabra clave en la API de C++ y de Blueprint de Unreal Engine, para encontrar la clase o función de una tarea sin salir del chat.
- Funciones y propiedades de claseDisponibleLista las funciones y propiedades de una clase de Unreal con lo que hacen, para que Dola escriba llamadas correctas en C++ o en Blueprints.
- Verificar que existe un símboloDisponibleComprueba que una clase, función o propiedad existe realmente en tu versión del motor antes de que Dola la use, para evitar APIs inventadas.
- Funciones expuestas a BlueprintDisponibleMuestra qué funciones del motor están disponibles como nodos de Blueprint, y con qué nombres, para una clase o tema en el que estés trabajando.
- Relaciones entre clasesDisponibleExplora cómo se relacionan las clases del motor, como las clases padre y lo que añade cada una, para ayudarte a elegir la clase base correcta.
Lo que necesitas
- La app de escritorio de Dola, con sesión iniciada y tu proyecto de Unreal conectado
Notas de seguridad
- Solo lectura: revisa tu proyecto y no lo cambia.
Guías
- Flujo de trabajo del primer Blueprint — Cómo Dola edita Blueprints en Unreal Editor en vivo: qué tener abierto, cómo formular la petición y cómo se compilan y guardan los cambios.
- Primera ayuda con C++ — Cómo Dola escribe y edita C++ de Unreal en la carpeta Source de tu proyecto, puede comprobar las API del motor y deja la compilación en Unreal.