Primeros pasos
Conectar un proyecto de Unreal
Adjunta un .uproject en la aplicación de escritorio, instala el plugin de Dola y abre Unreal Editor para que se active el puente local.
Última actualización: 10 de octubre de 2026
Adjuntar el proyecto
Dola no aloja tu .uproject. Adjuntas en la app de escritorio el proyecto que ya tienes en el disco. Las herramientas se ejecutan entonces sobre ese proyecto abierto, no sobre una copia en la nube.
Instala el plugin y luego abre el editor
Usa Install Dola plugin en la lista de proyectos de la app de escritorio. Reinicia o vuelve a abrir Unreal Editor después de la primera instalación para que la app de escritorio pueda conectarse. Con un proyecto adjunto, Dola también puede iniciar o detener el editor por ti; no necesitas pegar comandos de consola.
Las versiones publicadas usan UE 5.7. Detalles: plugin de Unreal Engine.
Después pide trabajo en el editor
Con el editor conectado, pide cambios en los grafos de Blueprint o en el código fuente de C++. Activa Modeling solo si quieres el estudio de Babylon y no Unreal. La referencia de herramientas recoge todo lo que puedes pedir, con ejemplos de peticiones.
Flujo de trabajo con el primer Blueprint · Ayuda inicial con C++ · Desarrollo de juegos o modelado