Herramientas
Referencia de herramientas
Todas las herramientas de Dola AI para Unreal Engine por categoría: qué hacen, cuándo usarlas, ejemplos de peticiones, requisitos y comprobaciones de seguridad.
Última actualización: 10 de octubre de 2026
Cómo funcionan las herramientas
Nunca llamas a una herramienta por su nombre. Describe lo que quieres en el chat de Dola, con palabras sencillas: Dola elige las herramientas para el trabajo, las ejecuta sobre tu proyecto abierto y muestra cada paso a medida que avanza. Estas páginas explican qué puede hacer cada herramienta para que sepas qué pedir.
Categorías de herramientas (67 herramientas)
- Conocimiento del proyecto11 herramientasBusca y recuerda lo que hay en tu proyecto de Unreal: assets, Blueprints, niveles, dependencias y lo que hablaste en chats anteriores.
- Edición de Blueprints10 herramientasLee y cambia grafos de Blueprints desde el chat: añade y conecta nodos, define variables y componentes, y luego compila y guarda en el editor en vivo.
- Acciones de Unreal Editor16 herramientasControla el Unreal Editor abierto con lenguaje sencillo: niveles, assets, materiales, animación, VFX, interfaz, audio, Sequencer, IA de juego y compilaciones.
- Referencia de la API del motor5 herramientasConsulta clases, funciones, propiedades y nodos de Blueprint de Unreal Engine para que el código y los grafos usen APIs que de verdad existen en tu motor.
- Búsqueda web1 herramientaEncuentra respuestas en la documentación de Unreal Engine y en la web, con fuentes, cuando una pregunta va más allá de lo que hay en tu proyecto.
- Especialistas de IA12 herramientasAgentes especializados para Blueprints, niveles, materiales, animación, VFX, interfaz, audio, Sequencer, IA de juego y el editor, cada uno centrado en un área.
- Código fuente en C++2 herramientasEscribe y edita C++ de Unreal en la carpeta Source de tu proyecto, incluidas clases, componentes y macros de reflexión, mientras compilas como de costumbre.
- Modo Modeling3 herramientasCrea modelos 3D desde el chat en el estudio de la app de escritorio, añade color y materiales, y después exporta en GLB o envía el modelo a Unreal.
- Planes, puntos de control y aprobaciones3 herramientasMantén el control de los cambios grandes: planes que puedes revisar antes, puntos de control, una vista de lo que cambió y el rollback de lo que escribió Dola.
- Pruebas de juego y QA4 herramientasComprueba tu juego como lo haría un probador: sesiones de Play in Editor, capturas de pantalla, pruebas de automatización, trazas de rendimiento y grabaciones de animación.
Lo que necesitas
- La aplicación de escritorio de Dola, con sesión iniciada y tu proyecto de Unreal adjunto.
- Para todo lo que edita el proyecto en vivo: Unreal Editor abierto en ese proyecto con el plugin de Dola activado. Consulta conectar un proyecto de Unreal.
- Las herramientas de modelado funcionan en el modo de modelado de la aplicación de escritorio y no necesitan Unreal. Consulta modo de modelado.
- Créditos de IA en tu cuenta de Dola, de un plan de pago. Consulta planes y créditos.
Mantén el control
- Si pides solo un plan, nada se ejecuta en Unreal hasta que lo apruebes; las peticiones de construcción empiezan enseguida y se pueden detener.
- Los puntos de control te permiten ver qué cambió y deshacer lo que Dola escribió en el editor, conservando tus propias ediciones.
- Las acciones de riesgo en el editor, como empaquetar, cambios de plugin o borrados forzados, esperan tu aprobación.
- Las ediciones de Blueprints se compilan y se guardan para que compruebes el resultado en el editor.
Etiquetas de estado
Las herramientas Live están en la aplicación actual. Las herramientas WIP están en desarrollo y pueden cambiar. Las herramientas Deprecated se están retirando. La lista completa con el estado en vivo también está en el catálogo de herramientas.