Herramientas
Especialistas de IA
No eliges tú el especialista: describe la tarea y Dola entrega cada parte al especialista que conoce esa área de Unreal Engine. Las tareas más grandes pueden implicar a varios especialistas.
Última actualización: 10 de octubre de 2026
Herramientas de esta categoría
- Especialista de proyectoDisponibleResponde preguntas sobre tu proyecto: cómo está organizado, qué carpetas y assets tiene y lo que sabe el índice del proyecto.
- Especialista de BlueprintsDisponibleSe encarga del trabajo con Blueprints: leer grafos, añadir y conectar nodos, variables y componentes, y después compilar y guardar el resultado.
- Especialista de assetsDisponibleSe encarga del contenido: buscar, importar, crear, renombrar y guardar assets, y comprobar qué depende de qué antes de los cambios.
- Especialista de nivelesDisponibleSe encarga de los niveles: colocar y ordenar actores, luces y accesorios, e inspeccionar lo que hay en un mapa antes de hacer cambios.
- Especialista de materialesDisponibleSe encarga de los materiales de Unreal: construir grafos de material, crear instancias y ajustar parámetros como color, rugosidad y emisión.
- Especialista de animaciónDisponibleSe encarga de la animación: Animation Blueprints, máquinas de estados, montajes, retargeting, Control Rig e IK para tus personajes.
- Especialista de NiagaraDisponibleSe encarga de los efectos visuales con Niagara: crear y ajustar sistemas de partículas y emisores, y luego colocarlos en tus niveles.
- Especialista de widgetsDisponibleSe encarga de la interfaz: Widget Blueprints de UMG para HUDs y menús, widgets de utilidades del editor, y navegación con mando o teclado entre botones.
- Especialista de audioDisponibleSe encarga del sonido: sound cues, MetaSounds, componentes de audio y la conexión de sonidos con eventos del juego en tu proyecto.
- Especialista de SequencerDisponibleSe encarga de las cinemáticas: Level Sequences, cortes de cámara, pistas, enlaces de actores y animación por fotogramas clave para escenas.
- Especialista de IA de juegoDisponibleSe encarga del comportamiento de NPC y enemigos: Behavior Trees, blackboards, StateTree, consultas EQS y percepción de IA para tus personajes.
- Especialista del editorDisponibleSe encarga del propio editor: abrir Unreal con tu proyecto, esperar a que el plugin de Dola se conecte, y reiniciar o cerrar el editor.
Lo que necesitas
- La app de escritorio de Dola, con sesión iniciada y tu proyecto de Unreal conectado
- Unreal Editor abierto con ese proyecto y el plugin de Dola activado (versiones actuales: UE 5.7)
Guías
- Catálogo de agentes — Los agentes especialistas de Dola AI para Blueprints, C++, niveles, materiales, animación, VFX, UI, audio, cinemáticas, IA de juego y modelado.