Herramientas
Edición de Blueprints
El trabajo con Blueprints se hace en el editor abierto, no adivinando a partir de los archivos de assets. Dola lee el grafo, hace el cambio, lo organiza, lo compila y lo guarda, y después te explica qué hizo para que puedas comprobarlo.
Última actualización: 10 de octubre de 2026
Herramientas de esta categoría
- Inspeccionar grafos de BlueprintsDisponibleLee los nodos, pines y conexiones de un grafo de Blueprint para que Dola entienda la lógica actual antes de cambiar nada.
- Encontrar nodos de BlueprintDisponibleBusca los nodos que puedes colocar en un grafo, incluidas las funciones del motor y del proyecto, para usar el nodo correcto en lugar de adivinar.
- Añadir y conectar nodosDisponibleColoca nodos nuevos en un grafo de Blueprint y conecta sus pines, creando lógica como eventos, ramas, temporizadores y llamadas a funciones.
- Actualizar propiedades de nodosDisponibleCambia valores de nodos existentes, como valores por defecto de pines, assets referenciados o ajustes de nodo, sin reconstruir el grafo.
- Eliminar nodos y enlacesDisponibleBorra nodos o desconecta pines en un grafo de Blueprint para limpiar lógica de depuración o rehacer comportamientos que ya no necesitas.
- Variables y valores por defectoDisponibleAñade variables de Blueprint o cambia sus valores por defecto, categorías y si se pueden editar por instancia o al aparecer.
- Compilar BlueprintsDisponibleCompila un Blueprint después de los cambios y explica en lenguaje sencillo los errores o avisos, para que se puedan corregir en el mismo chat.
- Guardar assets de BlueprintDisponibleGuarda en disco los Blueprints cambiados para que las ediciones persistan y aparezcan en el control de versiones y para el resto de tu equipo.
- Ordenar grafos automáticamenteDisponibleOrdena la posición de los nodos en un grafo de Blueprint para que la lógica nueva y la existente sigan siendo legibles y no queden apiladas ni superpuestas.
- Componentes, mallas y físicasDisponibleAñade componentes a un Blueprint, como mallas, colisiones, luces, audio y movimiento, y ajusta sus propiedades, incluida la física.
Lo que necesitas
- La app de escritorio de Dola, con sesión iniciada y tu proyecto de Unreal conectado
- Unreal Editor abierto con ese proyecto y el plugin de Dola activado (versiones actuales: UE 5.7)
Notas de seguridad
- Los cambios se hacen en el editor abierto; después el Blueprint se compila y se guarda para que puedas revisar el resultado al momento.
- Crea un punto de control antes de los cambios grandes para poder deshacer lo que escribió Dola.
Guías
- Flujo de trabajo del primer Blueprint — Cómo Dola edita Blueprints en Unreal Editor en vivo: qué tener abierto, cómo formular la petición y cómo se compilan y guardan los cambios.
- Plugin de Unreal Engine — Cómo se instala el plugin de Dola para Unreal Editor, cómo habla con la aplicación de escritorio mediante un puente local y qué cubren las compilaciones 5.7 actuales.