Plugin de Unreal
Plugin de Unreal Engine
Cómo se instala el plugin de Dola para Unreal Editor, cómo habla con la aplicación de escritorio mediante un puente local y qué cubren las compilaciones 5.7 actuales.
Última actualización: 10 de octubre de 2026
Qué hace el plugin
El plugin de Dola para Unreal Editor es la parte en vivo del producto. Unreal se comunica con la aplicación de escritorio de Dola a través de un puente local. Los agentes pueden entonces editar Blueprints, ejecutar acciones del editor y leer el proyecto abierto. No alojamos tu .uproject.
Instalar desde la aplicación de escritorio
En la lista de proyectos de la aplicación de escritorio, usa Install Dola plugin. La aplicación instala el plugin en la carpeta local de plugins de Dola y lo activa para tu proyecto. Reinicia o vuelve a abrir el editor tras la primera instalación.
Los ZIP del plugin en la nube están disponibles para usuarios autenticados con acceso. También puedes apuntar una máquina de desarrollo a una fuente local del plugin; la mayoría usa la compilación descargada.
Versión del motor (5.7, no Epic 5.8 MCP)
Las compilaciones publicadas del plugin de Dola son actualmente para Unreal Engine 5.7 en Windows y Linux. No hay compilación para macOS. Se cargan en las compilaciones de motor de Epic (la instalación desde el Epic Games Launcher en Windows, la descarga de Epic para Linux), no en un motor compilado por ti. La aplicación de escritorio se instala para la serie de motor del proyecto que abras. No afirmamos que hoy esté empaquetada cada versión de Unreal 5.x.
Es una pila distinta del plugin MCP experimental de Unreal en 5.8 de Epic, que permite a un modelo externo hablar con el motor. Dola no es ese plugin MCP y no se considera «el MCP oficial de 5.8». La intención de instalación de Dola se queda en esta página; la historia comercial de «qué es un plugin de IA para Unreal» está en la página principal del asistente de código.