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Acciones de Unreal Editor
Describe el resultado que quieres y Dola elige las acciones del editor que correspondan, las ejecuta en el editor abierto e informa de lo que cambió. No necesitas conocer rutas de menús ni nombres de comandos.
Última actualización: 10 de octubre de 2026
Herramientas de esta categoría
- Encontrar la acción correcta del editorDisponibleDescribes lo que quieres con palabras sencillas y Dola encuentra las acciones del editor que coinciden, así nunca necesitas conocer nombres de comandos.
- Ejecutar acciones del editorDisponibleEjecuta acciones en el editor abierto, como crear actores, iniciar Play in Editor o editar materiales y niveles, e informa del resultado.
- Explorar acciones del editorDisponibleLista lo que Dola puede hacer en el editor para un área concreta, útil cuando no sabes qué pedir o qué es posible.
- Comprobar qué necesita una acciónDisponibleConsulta lo que necesita una acción del editor antes de ejecutarla, para que Dola rellene los detalles correctos o te pregunte en lugar de adivinar.
- Ajustes del proyecto e indexadoDisponibleAcciones a nivel de proyecto, como leer ajustes, añadir etiquetas de juego, definir mapas por defecto y actualizar el índice del proyecto.
- Crear, importar y guardar assetsDisponibleCrea, importa, renombra, mueve, busca y guarda assets, incluidas carpetas y tablas de datos, desde una sola petición.
- Actores de nivel y disposiciónDisponibleColoca, mueve e inspecciona actores en el nivel abierto, desde accesorios sueltos hasta lotes, y ajusta sus transformaciones y propiedades.
- Materiales e instanciasDisponibleConstruye materiales de Unreal a partir de expresiones, crea instancias de material, cambia parámetros y los compila en el editor.
- Animación, Control Rig e IKDisponibleTrabaja con Animation Blueprints, máquinas de estados, montajes, retargeting, Control Rig y rigs de IK para los personajes de tu proyecto.
- VFX con NiagaraDisponibleCrea y edita sistemas y emisores de Niagara para efectos como chispas, humo o magia, y los coloca en tu nivel.
- Widgets UMGDisponibleCrea y edita Widget Blueprints de UMG como HUDs, menús y botones, además de widgets de utilidades del editor, incluida la disposición y la navegación.
- Sound Cues y MetaSoundsDisponibleConfigura sound cues, MetaSounds y componentes de audio, y conecta sonidos a eventos del juego en tu proyecto de Unreal.
- Level SequencesDisponibleCrea Level Sequences, añade pistas y enlaces de actores, y anima movimientos de cámara u objetos para cinemáticas y escenas guionizadas.
- Behavior Trees, StateTree y percepciónDisponibleConstruye IA de juego con Behavior Trees, blackboards, StateTree, consultas EQS y percepción de IA para NPC y enemigos.
- Compilaciones, capturas y Play in EditorDisponibleCompila y relanza el proyecto, activa Live Coding, toma capturas del viewport y ejecuta sesiones de Play in Editor cuando se le pide.
- Ejecutar Python en el editorEn desarrolloPrevisto: scripts de Python dentro de Unreal Editor para trabajos por lotes. Todavía no está disponible en Dola; el trabajo masivo se hace con las acciones integradas del editor.
Lo que necesitas
- La app de escritorio de Dola, con sesión iniciada y tu proyecto de Unreal conectado
- Unreal Editor abierto con ese proyecto y el plugin de Dola activado (versiones actuales: UE 5.7)
Notas de seguridad
- Crea un punto de control antes de los cambios grandes para poder deshacer lo que escribió Dola.
Guías
- Conectar un proyecto de Unreal — Adjunta un .uproject en la aplicación de escritorio, instala el plugin de Dola y abre Unreal Editor para que se active el puente local.
- Plugin de Unreal Engine — Cómo se instala el plugin de Dola para Unreal Editor, cómo habla con la aplicación de escritorio mediante un puente local y qué cubren las compilaciones 5.7 actuales.