Acciones de Unreal Editor
Behavior Trees, StateTree y percepción
Construye IA de juego con Behavior Trees, blackboards, StateTree, consultas EQS y percepción de IA para NPC y enemigos.
Última actualización: 10 de octubre de 2026
Estado: Disponible
Cuándo usarla
Úsalo para dar a los personajes patrullas, reacciones y decisiones.
Ejemplos de peticiones
Escribe peticiones como estas en el chat de Dola:
- Crea un enemigo que patrulle entre puntos y persiga al jugador al verlo.
- Añade un estado Flee al StateTree del guardia.
Lo que necesitas
- La app de escritorio de Dola, con sesión iniciada y tu proyecto de Unreal conectado
- Unreal Editor abierto con ese proyecto y el plugin de Dola activado (versiones actuales: UE 5.7)
Notas de seguridad
- Crea un punto de control antes de los cambios grandes para poder deshacer lo que escribió Dola.