Crea con Dola
Flujo de trabajo del primer Blueprint
Cómo Dola edita Blueprints en Unreal Editor en vivo: qué tener abierto, cómo formular la petición y cómo se compilan y guardan los cambios.
Última actualización: 10 de octubre de 2026
Antes de preguntar
Quédate en el modo game-dev (no Modeling). Adjunta el proyecto, instala el plugin y abre Unreal para que la aplicación de escritorio pueda llegar al editor. Consulta conectar un proyecto de Unreal.
Qué pasa cuando preguntas
Dola encuentra el Blueprint, lee su grafo y hace el cambio en el editor abierto: añadir y conectar nodos, definir variables o añadir componentes. Después ordena el diseño, compila y guarda, y te cuenta qué cambió. Trabaja sobre el asset real en el editor, no sobre contenidos de archivos supuestos.
Empieza con un Blueprint con nombre que ya exista y con un cambio pequeño que puedas comprobar, por ejemplo: «En BP_Door, abre la puerta en un segundo cuando el jugador pulse E cerca.» Si algo no compila, Dola informa del error y lo corrige en el mismo chat.
Herramientas usadas
Las herramientas de edición de Blueprints cubren leer grafos, encontrar nodos, conectar, variables, componentes, compilar, guardar y ordenar el diseño. Antes de cambios grandes, crea un punto de control para poder volver atrás.