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Pruebas de juego y QA
Después de un cambio, Dola puede jugar el juego en el editor, revisar lo que pasó e informar de los problemas, para que te enteres de los comportamientos rotos en el chat en lugar de descubrirlos más tarde.
Última actualización: 10 de octubre de 2026
Herramientas de esta categoría
- Probar el juego en el editorDisponibleJuega el nivel en el editor con entradas reales del jugador e informa de aprobado o suspendido en cada comprobación, como movimiento, salto, cambios de puntuación y errores de registro.
- Ejecutar pruebas de automatizaciónDisponibleEjecuta pruebas de automatización de Unreal en el editor y resume cuáles pasaron, cuáles fallaron y por qué, para arreglar los fallos rápidamente.
- Perfilar el rendimientoDisponibleCaptura una traza de Unreal Insights mientras corre el juego y señala los fotogramas más lentos y los sistemas que más tiempo consumen.
- Grabar y rebobinar animaciónDisponibleGraba animación con el Rewind Debugger y luego lee máquinas de estados, montajes, notifies y pesos de mezcla en cualquier momento de la partida.
Lo que necesitas
- La app de escritorio de Dola, con sesión iniciada y tu proyecto de Unreal conectado
- Unreal Editor abierto con ese proyecto y el plugin de Dola activado (versiones actuales: UE 5.7)
Guías
- Plugin de Unreal Engine — Cómo se instala el plugin de Dola para Unreal Editor, cómo habla con la aplicación de escritorio mediante un puente local y qué cubren las compilaciones 5.7 actuales.
- Solución de problemas — ¿Dola AI no funciona? Soluciona el inicio de sesión y el acceso a la cuenta, el puente y el plugin de Unreal, las llamadas que se detienen al llegar al límite de créditos y cómo eliminar tu cuenta.