Edición de Blueprints
Componentes, mallas y físicas
Añade componentes a un Blueprint, como mallas, colisiones, luces, audio y movimiento, y ajusta sus propiedades, incluida la física.
Última actualización: 10 de octubre de 2026
Estado: Disponible
Cuándo usarla
Úsalo para construir las partes de un actor antes o junto con su lógica de grafo.
Ejemplos de peticiones
Escribe peticiones como estas en el chat de Dola:
- Añade una malla estática y una colisión de caja a BP_Pickup.
- Activa la física en la malla de la caja de BP_Crate.
Lo que necesitas
- La app de escritorio de Dola, con sesión iniciada y tu proyecto de Unreal conectado
- Unreal Editor abierto con ese proyecto y el plugin de Dola activado (versiones actuales: UE 5.7)
Notas de seguridad
- Los cambios se hacen en el editor abierto; después el Blueprint se compila y se guarda para que puedas revisar el resultado al momento.
- Crea un punto de control antes de los cambios grandes para poder deshacer lo que escribió Dola.