Edición de Blueprints
Añadir y conectar nodos
Coloca nodos nuevos en un grafo de Blueprint y conecta sus pines, creando lógica como eventos, ramas, temporizadores y llamadas a funciones.
Última actualización: 10 de octubre de 2026
Estado: Disponible
Cuándo usarla
Úsalo para añadir comportamiento nuevo a un Blueprint existente.
Ejemplos de peticiones
Escribe peticiones como estas en el chat de Dola:
- Cuando el jugador pulse E cerca de BP_Door, abre la puerta en un segundo.
- Tras BeginPlay, muestra el nombre del actor en pantalla.
Lo que necesitas
- La app de escritorio de Dola, con sesión iniciada y tu proyecto de Unreal conectado
- Unreal Editor abierto con ese proyecto y el plugin de Dola activado (versiones actuales: UE 5.7)
Notas de seguridad
- Los cambios se hacen en el editor abierto; después el Blueprint se compila y se guarda para que puedas revisar el resultado al momento.
- Crea un punto de control antes de los cambios grandes para poder deshacer lo que escribió Dola.