Edición de Blueprints
Variables y valores por defecto
Añade variables de Blueprint o cambia sus valores por defecto, categorías y si se pueden editar por instancia o al aparecer.
Última actualización: 10 de octubre de 2026
Estado: Disponible
Cuándo usarla
Úsalo para añadir valores ajustables o cambiar valores iniciales sin tocar la lógica del grafo.
Ejemplos de peticiones
Escribe peticiones como estas en el chat de Dola:
- Añade a BP_Enemy un float MaxHealth = 100 y haz que se pueda editar por instancia.
- Pon el WalkSpeed por defecto de BP_Player en 450.
Lo que necesitas
- La app de escritorio de Dola, con sesión iniciada y tu proyecto de Unreal conectado
- Unreal Editor abierto con ese proyecto y el plugin de Dola activado (versiones actuales: UE 5.7)
Notas de seguridad
- Los cambios se hacen en el editor abierto; después el Blueprint se compila y se guarda para que puedas revisar el resultado al momento.
- Crea un punto de control antes de los cambios grandes para poder deshacer lo que escribió Dola.