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Unreal Engine 5 · Bureau · Plugin

Assistant IA de programmation C++ pour Unreal Engine 5

Dola est un assistant de programmation IA local pour Unreal Engine 5 : une application de bureau et un plugin d’éditeur pour les Blueprints, le code source C++ et les outils de l’éditeur.

Dernière mise à jour : 8 octobre 2026

Ce qu’est vraiment Dola

Dola est un coéquipier IA local pour les développeurs Unreal Engine. Le produit se compose d’une application de bureau pour Windows et Linux, et d’un plugin pour l’éditeur Unreal qui communique avec cette application via un pont local.

Ce n’est pas une simple discussion web à côté d’Unreal. Les outils s’exécutent sur le projet que vous avez ouvert. L’historique des conversations et les index de projet sont conçus pour rester sur votre ordinateur. La connexion et l’inférence des modèles passent par dolaai.pro.

La page d’accueil présente le produit pour les Blueprints et le C++. Cette page est l’article plus détaillé sur l’assistant de programmation pour Unreal Engine 5 (plugin, C++, comparaison avec Cursor). Le mode modélisation est documenté séparément : c’est un studio Babylon, et non ce flux Unreal.

Blueprints

Lorsque le plugin est connecté, les agents peuvent modifier les graphes Blueprint depuis le chat : nœuds, broches, compilation et enregistrement. Cette voie utilise les outils d’éditeur en direct, et non une supposition sur les fichiers .uasset bruts.

Le travail centré sur les Blueprints est le choix par défaut pour les assets qui existent déjà sous forme de Blueprints. Des agents spécialisés couvrent les tâches Blueprint, éditeur, connaissances et recherche.

C++

Dola peut modifier le C++ Unreal dans les en-têtes et les fichiers .cpp du dossier Source/ de votre projet, y compris les schémas de réflexion comme UCLASS et UPROPERTY. La recherche dans l’API du moteur aide à trouver les classes et les symboles sans passer par la documentation.

Le travail C++ consiste en une modification de fichiers source. Dola ne compile pas l’éditeur pour vous après chaque modification. Vous compilez dans Unreal comme d’habitude. Pour le travail sur les assets et les graphes, les outils de plugin en direct sont la meilleure voie.

Plugin pour l’éditeur Unreal

L’application de bureau peut installer le plugin Dola dans le projet Unreal que vous ouvrez. Les versions publiées du plugin sont actuellement pour Unreal Engine 5.7. L’éditeur communique avec Dola via un pont local. Nous n’hébergeons pas votre .uproject.

Les binaires du plugin sont téléchargés depuis dolaai.pro par les personnes qui y ont accès. Les étapes d’installation se trouvent dans la documentation du plugin Unreal Engine.

Flux de travail type

  1. Inscription gratuite pour créer votre compte Dola.
  2. Téléchargez l’application de bureau (Windows ou Linux).
  3. Connectez-vous depuis l’application, puis joignez votre projet Unreal.
  4. Installez le plugin Dola et ouvrez Unreal Editor pour que le pont local se connecte.
  5. Demandez une modification de Blueprint, une action d’éditeur, une recherche d’API ou une modification C++.

Le guide pas à pas se trouve dans premiers pas.

Face à Cursor et GitHub Copilot

Cursor et Copilot sont de solides assistants de programmation généralistes. Dola est plus ciblé : outils de l’éditeur Unreal, Blueprints et pont local vers le projet. C’est un produit différent, pas un tableau de scores secret.

Comparaison honnête de Dola, Cursor et GitHub Copilot pour le travail sur Unreal Engine
FonctionnalitéDolaCursorGitHub Copilot
Plugin pour l’éditeur UnrealOui – outils Blueprint et éditeur en directAucun produit pour l’éditeur UEAucun produit pour l’éditeur UE
C++ / fichiers du projetOui, sous forme de modifications de sources dans le projetOui – IDE à IA généralisteOui – complétions dans de nombreux IDE
Où vous travaillezApplication de bureau Dola + UnrealIDE CursorDe nombreux éditeurs et IDE
Meilleur usageBoucle de l’éditeur native à UnrealDépôts multilinguesComplétions en ligne dans plusieurs outils

Un article plus long, toujours honnête : alternative à Cursor pour Unreal Engine. « IA Unreal Engine » désigne aussi les arbres de comportement des PNJ ou l’Epic Developer Assistant : cette distinction est expliquée dans comportement des PNJ contre assistants de développement.

Coéquipier clé en main contre Cursor + MCP

Vous pouvez relier Cursor ou Claude à Unreal via un serveur MCP communautaire, ou via le plugin MCP expérimental d’Epic dans la 5.8. Dola est un coéquipier de bureau clé en main accompagné d’un plugin d’éditeur pour la 5.7. Ce n’est pas ce plugin MCP. Les étapes d’installation restent dans la documentation du plugin.

FAQ

Abonnements et accès

L’inscription est gratuite et l’accès est immédiat tant que des places de lancement sont disponibles. Le téléchargement de l’application est gratuit. L’exécution des agents consomme des crédits IA. Les abonnements mensuels (Indie, Pro, Pro+ et Max) accordent des crédits IA inclus lorsque le paiement réussit. Les crédits inclus non utilisés sont réinitialisés au renouvellement. Les crédits supplémentaires restent disponibles jusqu’à leur utilisation.

Voir les forfaits et les créditsInscription gratuite

Détails : abonnements et crédits, documentation Dola et le blog Dola.