Plugin Unreal
Plugin Unreal Engine
Comment le plugin Dola pour Unreal Editor s'installe, communique avec l'application de bureau via un pont local, et ce que couvrent les builds 5.7 actuels.
Dernière mise à jour : 10 octobre 2026
Ce que fait le plugin
Le plugin Dola pour Unreal Editor est la partie active du produit. Unreal communique avec l'application de bureau Dola via un pont local. Les agents peuvent alors modifier des Blueprints, exécuter des actions de l'éditeur et lire le projet ouvert. Nous n'hébergeons pas votre .uproject.
Installation depuis l'application de bureau
Dans la liste des projets de l'application de bureau, utilisez Install Dola plugin. L'application installe le plugin dans le dossier local de plugins de Dola et l'active pour votre projet. Redémarrez ou rouvrez l'éditeur après une première installation.
Les archives ZIP du plugin cloud sont disponibles pour les utilisateurs authentifiés ayant accès. Vous pouvez aussi faire pointer une machine de développement vers une source locale du plugin ; la plupart des gens utilisent le build téléchargé.
Version du moteur (5.7, pas Epic 5.8 MCP)
Les builds publiés du plugin Dola sont actuellement destinés à Unreal Engine 5.7 sous Windows et Linux. Il n'existe pas de build macOS. Ils se chargent dans les builds de moteur d'Epic (installation via l'Epic Games Launcher sous Windows, téléchargement Linux d'Epic sous Linux), et non dans un moteur compilé soi-même. L'application de bureau s'installe pour la série de moteur du projet que vous ouvrez. Nous ne garantissons pas que chaque version Unreal 5.x soit déjà packagée.
Il s'agit d'une autre pile que le plugin MCP Unreal expérimental d'Epic en 5.8, qui permet à un modèle externe de dialoguer avec le moteur. Dola n'est pas ce plugin MCP et ne peut pas être présenté comme « le MCP officiel 5.8 ». L'intention d'installation de Dola reste sur cette page ; le discours commercial « qu'est-ce qu'un plugin IA pour Unreal » se trouve sur la page pilier de l'assistant de code.