Unreal Engine 5 · Assistant IA
Un assistant IA qui travaille dans Unreal Engine 5
Dola AI pour Unreal Engine 5 : une application de bureau et un plugin d’éditeur UE 5.7 qui modifie les Blueprints, pilote l’éditeur et écrit du C++. Avec les limites et les tarifs réels.
Dernière mise à jour : 31 octobre 2026
La réponse courte
Dola AI (dolaai.pro) est un assistant IA pour Unreal Engine 5. Il comporte deux éléments : l’application de bureau Dola pour Windows et Linux, et un plugin pour l’éditeur Unreal qui relie l’éditeur ouvert à cette application par un pont local. Vous décrivez une tâche dans le chat ; des agents spécialisés lisent votre projet, agissent dans l’éditeur en cours d’exécution et vous indiquent ce qui a changé.
Il est conçu pour le flux de travail Unreal : graphes Blueprint, niveaux, assets, matériaux, Play in Editor et code source C++ dans le même projet. Si l’essentiel de votre journée est du code générique hors d’Unreal, un IDE à IA généraliste est l’outil principal le plus adapté, et beaucoup de personnes utilisent les deux.

Ce qu’il peut faire dans un projet UE5
- Blueprints : lire les graphes, trouver le bon nœud, ajouter et relier des nœuds, définir des variables et des composants, compiler, enregistrer et ranger la mise en page (Blueprint AI en détail).
- Actions dans l’éditeur en langage courant : niveaux, assets et imports, matériaux, animation, Niagara, widgets UI, audio, Sequencer, assets d’IA de gameplay, ainsi que des réglages de projet comme les tags de gameplay et les cartes par défaut (actions dans l’éditeur).
- Recherche dans l’API du moteur : vérifie que les classes, les fonctions et les nœuds Blueprint existent réellement dans votre moteur avant de les utiliser (référence de l’API du moteur).
- Code source C++ : nouvelles classes d’acteurs et de composants, exposition avec UPROPERTY / UFUNCTION, et corrections des erreurs de compilation que vous collez (outils C++).
- Tests de jeu : Play in Editor s’exécute avec des contrôles réussite/échec, des tests d’automatisation Unreal et des traces de performance (tests de jeu et QA).
- Connaissance du projet : un index local des assets, des Blueprints, des niveaux et des dépendances, pour que les réponses correspondent à votre projet (connaissance du projet).
- Garde-fous : des points de contrôle nommés avec retour arrière, et des demandes d’approbation dans le chat avant les actions risquées, comme les modifications de plugin ou de configuration, les nouvelles classes C++, l’empaquetage et les suppressions forcées (plans, points de contrôle et approbations).
Chaque outil, avec des exemples de prompts et les prérequis, figure dans la référence des outils.
Limites réelles
- Le plugin est publié uniquement pour Unreal Engine 5.7, pour les éditeurs Windows et Linux. Pas de prise en charge de l’éditeur macOS, ni des moteurs compilés soi-même (à partir des sources).
- Les téléchargements nécessitent un compte gratuit avec connexion ; il n’existe pas de lien de téléchargement direct public.
- Dola ne compile pas votre C++ pour vous après chaque modification. Vous compilez dans Unreal ou dans votre IDE comme d’habitude, et vous pouvez coller les erreurs dans le chat pour une correction.
- L’exécution de scripts Python dans l’éditeur est prévue, mais pas encore disponible.
- C’est un coéquipier de l’éditeur, pas une fonctionnalité d’exécution : il n’intègre pas d’IA de PNJ dans votre jeu (voir IA de PNJ et assistants de développement).
- Le mode modélisation est un studio Babylon.js distinct dans l’application, qui exporte du GLB, et non la fenêtre d’affichage Unreal.
Comparaison
| Type d’outil | Fonctionne dans l’éditeur en direct | Point fort |
|---|---|---|
| Dola AI (application + plugin UE) | Oui, via son propre plugin | Blueprints, travail dans l’éditeur et C++ UE dans un seul chat |
| IDE à IA (Cursor, Copilot) | Pas par défaut ; possible avec un pont MCP | Code source dans de nombreux langages |
| Agents en terminal (Claude Code) | Pas par défaut ; possible avec un pont MCP | Modifications à l’échelle du dépôt et builds en shell |
| Serveurs MCP pour Unreal | Oui, comme pont pour un autre client IA | Exposer les actions de l’éditeur au client de votre choix |
Des comparatifs plus détaillés et honnêtes : Dola AI vs Cursor, Claude Code pour Unreal Engine et Unreal Engine MCP et Dola.
Tarifs
Le téléchargement de Dola et la création d’un compte sont gratuits. L’exécution des agents consomme des crédits IA d’un abonnement payant.
Les abonnements mensuels incluent des crédits IA :
- Indie : 10 $ par mois, inclut 10 $ de crédits IA à chaque mois payant.
- Pro : 50 $ par mois, inclut 50 $ de crédits IA à chaque mois payant.
- Pro+ : 100 $ par mois, inclut 100 $ de crédits IA à chaque mois payant.
- Max : 200 $ par mois, inclut 200 $ de crédits IA à chaque mois payant.
Les crédits inclus non utilisés sont réinitialisés au renouvellement. Les tarifs actuels sont sur la page abonnements.
Pour commencer
- Inscription gratuite (gratuit).
- Lorsque vous avez accès, téléchargez l’application de bureau depuis la page des versions, après connexion (guide de téléchargement).
- Connectez-vous depuis l’application et joignez votre .uproject.
- Cliquez sur Installer le plugin Dola, puis ouvrez Unreal Editor pour que le pont se connecte (connecter un projet).