Démarrage
Connecter un projet Unreal
Associez un fichier .uproject dans l'application de bureau, installez le plugin Dola et ouvrez Unreal Editor pour lancer le pont local.
Dernière mise à jour : 10 octobre 2026
Joindre le projet
Dola n'héberge pas votre .uproject. Vous joignez le projet que vous avez déjà sur le disque dans l'application de bureau. Les outils s'exécutent ensuite sur ce projet ouvert, et non sur une copie dans le cloud.
Installer le plugin, puis ouvrir l'éditeur
Utilisez Install Dola plugin dans la liste des projets de l'application de bureau. Redémarrez ou rouvrez Unreal Editor après une première installation pour que l'application de bureau puisse s'y connecter. Lorsqu'un projet est joint, Dola peut aussi démarrer ou arrêter l'éditeur pour vous ; vous n'avez pas besoin de coller des commandes de console.
Les versions publiées ciblent UE 5.7. Détails : plugin Unreal Engine.
Demandez ensuite des modifications dans l'éditeur
Une fois l'éditeur connecté, demandez des modifications de graphes Blueprint ou de code source C++. Basculez sur Modeling seulement si vous voulez le studio Babylon et non Unreal. La référence des outils liste tout ce que vous pouvez demander, avec des exemples de demandes.
Workflow Blueprint de démarrage · Aide C++ de démarrage · Game-dev ou modélisation