Assistant IA Unreal Engine pour Blueprints et C++
Dola AI est un agent pour Unreal Engine 5.7. Décrivez une modification : il la planifie, modifie vos Blueprints, C++ et niveaux dans l’éditeur ouvert, vérifie le résultat dans Play In Editor et soumet chaque changement à votre validation.
Voyez-le fonctionner dans Unreal Engine 5.7Téléchargement gratuit pour Windows et Linux · Fonctionne avec Claude · Forfaits dès 10 $/mois
Compatible avec Unreal Engine 5.7 (version d'Epic) sous Windows et Linux. D'autres versions du moteur arrivent bientôt. Vérifier la compatibilité

En action
Exécutions réelles dans Unreal Engine 5.7
Captures d’une seule session enregistrée. Rien de simulé.
Une modification de Blueprint, vérifiée dans PIEUne seule consigne a fait clignoter BP_Lamp. QA l’a lancé et n’a trouvé aucune erreur de compilation.
Chaque modification attend votre validationOuvrez le diff dans Unreal, puis gardez la modification ou restaurez l’ancien asset.
Des questions, Unreal ferméDola répond à partir du projet sur le disque et indique d’où vient la réponse.
Regarder
Dola en 45 secondes
Fonctionnalités
Assistant IA Unreal Engine pour le développement de jeux
Des agents spécialisés lisent votre projet et pilotent l’éditeur. Commencez par l’aperçu de l’assistant de codage IA pour Unreal Engine.
Édition de Blueprints
Ajoute des nœuds, relie les broches, définit des variables, puis compile et enregistre.
C++ à partir des vrais symboles du moteur
Recherche les classes et fonctions du moteur avant d’écrire du code UCLASS et UFUNCTION.
Actions dans l’éditeur
Crée des acteurs, applique des matériaux, construit des widgets UMG et lance Play In Editor.
Réponses sans Unreal ouvert
Posez vos questions sur le projet à tout moment : Dola lit les fichiers sur le disque et l’indique.
Vérifie son propre travail
Un agent QA lit le résultat et le joue dans PIE avant de signaler TERMINÉ.
Agents spécialisés sur Claude
Claude Sonnet planifie et relit ; Claude Haiku construit. Vous voyez le coût de chaque exécution.
Découvrir les agents spécialisésParcourir tous les outils Unreal Engine
Fonctionnement
De la consigne à une modification vérifiée
- 1
Connectez votre projet
Installez le plugin Dola pour Unreal Engine 5.7 et ouvrez votre projet.
- 2
Décrivez la modification
Demandez en langage courant : une mécanique, une correction, un menu, une question.
- 3
Vérifiez et gardez
Les agents construisent et vérifient dans l’éditeur, puis vous acceptez ou refusez.
Mode modélisation
Du chat à un maillage 3D en direct
Passez en mode Modélisation dans l’application de bureau. Un agent spécialisé écrit du Babylon.js, le viewport se met à jour, vous inspectez les parties nommées, puis exportez un GLB. C’est un studio distinct, pas le viewport d’Unreal.
Documentation du mode ModélisationDéveloppement de jeux ou Modélisation

Tarifs
Des forfaits mensuels simples
L’application se télécharge gratuitement. Chaque forfait inclut chaque mois le même montant de crédits IA.
Indie
$10/mois
$10 de crédits IA chaque mois
Pro
$50/mois
$50 de crédits IA chaque mois
Pro+
$100/mois
$100 de crédits IA chaque mois
Max
$200/mois
$200 de crédits IA chaque mois
FAQ
Questions sur l’IA pour Unreal Engine
Qu’est-ce que Dola ?
Dola AI (DolaAI, dolaai.pro) est un assistant Unreal Engine local d’abord : l’application de bureau Dola (Windows et Linux) plus un plugin pour l’éditeur Unreal dédié aux Blueprints et au C++. Le mode Modélisation est un studio Babylon distinct, pas le viewport d’Unreal.
Dola AI est-il la même chose que d’autres applications appelées Dola ?
Non. D’autres applications, services et projets de recherche utilisent aussi le nom Dola. Dola AI, sur dolaai.pro, est un produit distinct pour Unreal Engine : une application de bureau et un plugin pour l’éditeur, avec ses propres comptes.
Puis-je me connecter ici au compte d’une autre application Dola, ou le supprimer ?
Non. Un compte Dola AI sur dolaai.pro ne concerne que l’assistant pour Unreal Engine. Les connexions, abonnements et suppressions de compte d’autres applications nommées Dola sont gérés par le support de ces applications.
À qui s’adresse Dola ?
Aux développeurs Unreal Engine et de jeux qui veulent un assistant IA intégré à l’environnement d’édition qu’ils utilisent déjà, et non une simple fenêtre de chat déconnectée du projet.
Que signifie « local d’abord » ?
Les index du projet, l’historique du chat et l’état de l’éditeur sont conçus pour rester sur votre ordinateur. La connexion et les requêtes vers les modèles Claude passent par dolaai.pro. Dola ne stocke pas vos conversations dans la base de données de comptes dans le cloud.
Comment commencer ?
Créez un compte gratuit, téléchargez l’application Dola pour Windows ou Linux depuis la page Releases de votre compte, connectez-vous et reliez-la à l’éditeur Unreal avec le plugin Dola.
L’application Dola est-elle gratuite ?
Le compte et le téléchargement de l’application sont gratuits. Les exécutions d’agents utilisent Claude via votre compte Dola et consomment des crédits IA : les forfaits mensuels (Indie 10 $, Pro 50 $, Pro+ 100 $, Max 200 $) incluent chaque mois le même montant de crédits, et l’application affiche le coût de chaque exécution. Voir dolaai.pro/plans.
Qu’est-ce que le chat Dola ?
Le chat est votre façon de travailler dans l’application de bureau Dola. Vous décrivez une tâche dans une seule conversation, et des agents spécialisés pour les Blueprints, le C++, les matériaux, les niveaux et plus encore agissent sur le projet Unreal ouvert via un pont local vers l’éditeur. Ce n’est pas une application de chat généraliste.
Où lire la politique de confidentialité ?
La politique de confidentialité est disponible à https://dolaai.pro/privacy. Après connexion, vous pouvez supprimer vous-même votre compte depuis Profil (voir dolaai.pro/docs/troubleshooting). Les questions sont à envoyer à support@dolaai.pro.
Lire la politique de confidentialité · Assistant de codage IA pour Unreal Engine · Documentation Dola
Le mode Modélisation est-il le viewport d’Unreal ?
Non. Le mode Modélisation est un studio Babylon.js dans l’application de bureau : le chat écrit du code de maillage, un viewport en direct se met à jour, vous inspectez les parties puis exportez en GLB. Le mode développement de jeux est la voie du plugin Unreal pour les Blueprints et le C++.
Obtenez le coéquipier IA de bureau pour Unreal Engine
Dola sur le côté, Unreal au centre, et c’est vous qui décidez de chaque modification.
Lire le guide d’installation