Créer avec Dola
Mode modélisation
Studio Babylon intégré : le chat écrit le code des maillages, une fenêtre d'aperçu se met à jour, vous inspectez les pièces, puis exportez en GLB. Ce n'est pas la fenêtre Unreal.
Dernière mise à jour : 10 octobre 2026
Ce que vous voyez

Le mode modélisation est un studio Babylon.js intégré à l'application de bureau. Vous décrivez un objet dans le chat et Dola le construit sous forme de pièces nommées. Le viewport en direct, Scene Explorer et le panneau Properties se mettent à jour sur votre machine. Quand le résultat est correct, la scène s'exporte en GLB. Voir les outils de modélisation pour des exemples de demandes.
La boucle
- Passez en Modeling dans la barre de titre (Ctrl+Shift+M).
- Demandez un objet précis. Dola le construit à partir de pièces nommées aux proportions réalistes.
- Dola vérifie la scène en direct avant de considérer le modèle comme terminé, et vous indique si quelque chose est encore incomplet.
- Ajoutez de la couleur et des matériaux PBR dans le studio, pour l'ensemble du modèle ou pour des pièces nommées.
- Exportez en GLB, ou utilisez Send to Unreal pour importer le modèle dans votre projet ouvert en tant que Static Mesh ou Skeletal Mesh.
Ce que ce n'est pas
Ce n'est ni le viewport d'Unreal ni une ferme de texte-vers-3D hébergée. Rien n'atteint votre projet Unreal tant que vous ne l'avez pas envoyé. Les Blueprints et le C++ de game-dev restent sur la voie du plugin Unreal. Voir Game-dev ou modélisation · Liste des agents · Note du blog.