Créer avec Dola
Développement de jeu ou modélisation
Le bouton de la barre de titre de l'application de bureau (Ctrl+Maj+M) : travail avec le plugin Unreal ou studio de modélisation Babylon.
Dernière mise à jour : 10 octobre 2026
Le bouton de bascule
La barre de titre de l'application de bureau change de surface de travail. L'infobulle affiche Switch to game-dev ou Switch to Modeling, raccourci Ctrl+Shift+M. Les fils de discussion peuvent retenir le mode dans lequel ils ont été lancés.
Game-dev
Voie Unreal : plugin de l'éditeur, graphes Blueprint, C++ sous Source/, niveaux, matériaux, interface et le reste des outils de l'éditeur Unreal. Utilisez-la pour la promesse de la page d'accueil : un assistant IA pour Unreal Engine pour les Blueprints et le C++.
Modeling
Voie Babylon : viewport intégré, inspection, GLB. Le travail de modélisation reste dans le studio jusqu'à ce que vous demandiez à Dola d'envoyer le modèle à votre projet Unreal ouvert, ou de l'exporter en GLB. Voir les outils de modélisation.