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Connaissance du projet
Avant de modifier quoi que ce soit, Dola doit savoir ce qui existe déjà. Ces outils interrogent l'index local du projet et l'éditeur ouvert, pour que les réponses et les modifications collent à votre projet plutôt qu'à un modèle générique.
Dernière mise à jour : 10 octobre 2026
Outils de cette catégorie
- Rechercher dans la connaissance du projetDisponiblePosez une question sur votre projet : Dola parcourt son index local de ressources, Blueprints et sources pour trouver les éléments pertinents.
- Parcourir les ressources indexéesDisponibleListe ce que l'index du projet connaît, regroupé par type et par dossier, pour une vue d'ensemble d'un projet que vous n'avez pas ouvert depuis longtemps.
- Lister les ressources du projet en directDisponibleListe les ressources directement depuis Unreal Editor ouvert, donc les résultats incluent le contenu que vous venez de créer et que l'index ne connaît peut-être pas encore.
- Rechercher et inspecter les ressourcesDisponibleTrouve des ressources par nom ou par type et lit leurs détails clés, comme la classe parente, les composants ou les paramètres de matériau, sans ouvrir chacune d'elles.
- Résumés de BlueprintsDisponibleRésumés en langage courant de ce que fait un Blueprint : ses variables, fonctions, événements et les principaux chemins logiques de ses graphes.
- Résumés de ressourcesDisponibleRésumés courts de niveaux, matériaux, widgets et autres ressources pour comprendre rapidement un contenu avant de le modifier.
- Vue d'ensemble des dépendancesDisponibleMontre ce qu'une ressource utilise et ce qui l'utilise, pour voir l'impact d'une modification ou d'une suppression avant de l'effectuer.
- Retrouver les discussions précédentesDisponibleRecherche dans vos discussions Dola précédentes pour retrouver les décisions et conventions convenues. L'historique des discussions est stocké sur votre ordinateur.
- Instantané du contexte du projetDisponibleUn bref instantané du projet rattaché : version du moteur, cartes par défaut, entrées, tags de gameplay et organisation des dossiers, pour que les réponses collent à votre configuration.
- Lire les graphes de Blueprints hors ligneDisponibleLit les graphes de Blueprints depuis l'index du projet, pour que Dola puisse expliquer ou relire la logique même lorsque Unreal Editor est fermé.
- Santé et progression de l'indexDisponibleIndique si l'index du projet est à jour, où en est une réindexation et quand les résultats de recherche peuvent encore être incomplets.
De quoi vous avez besoin
- L'application de bureau Dola, connectée, avec votre projet Unreal rattaché
- Les meilleurs résultats arrivent une fois l'index du projet entièrement construit
Consignes de sécurité
- Lecture seule : il examine votre projet sans le modifier.
Guides
- Premiers pas — Créez un compte Dola, installez l'application, connectez un projet Unreal, puis essayez une tâche Blueprint ou C++.
- Connecter un projet Unreal — Associez un fichier .uproject dans l'application de bureau, installez le plugin Dola et ouvrez Unreal Editor pour lancer le pont local.