Créer avec Dola
Premiers pas avec le C++
Comment Dola écrit et modifie le C++ Unreal dans le dossier Source de votre projet, peut vérifier les API du moteur et vous laisse la compilation dans Unreal.
Dernière mise à jour : 10 octobre 2026
En quoi consiste l'aide C++
Dola lit, recherche et modifie le code source de votre projet. Pour Unreal, cela concerne les en-têtes et les fichiers .cpp sous Source/, y compris les macros de réflexion comme UCLASS et UPROPERTY. Il peut vérifier une classe ou une fonction par rapport à l'API du moteur pour que les appels correspondent à votre version du moteur ; demandez-le si vous avez un doute.
Les graphes Blueprint sont gérés séparément par les outils Blueprint ; une demande peut utiliser les deux, par exemple une classe de base C++ avec un enfant Blueprint.
Vous compilez toujours dans Unreal
Le travail C++ repose sur des fichiers. Dola ne compile pas l'éditeur à votre place après chaque modification. Compilez dans Unreal comme d'habitude, puis collez l'erreur si la compilation échoue et demandez une correction. Voir outils de code source C++.