Unreal Engine 5.7 · Exécutions réelles
Voyez Dola à l’œuvre dans Unreal Engine
Captures d’écran et clips réels de Dola AI dans Unreal Engine 5.7 : une modification de Blueprint vérifiée dans PIE, un menu UMG stylisé, le diff que vous acceptez, et des réponses.
Dernière mise à jour : 9 novembre 2026
Une modification de Blueprint, vérifiée dans PIE
La consigne : « Dans BP_Lamp, fais clignoter la lampe : après BeginPlay, bascule la visibilité de LampLight toutes les 1 seconde. Compile et enregistre. » Le réglage du modèle était Auto, et l’éditeur était Unreal Engine 5.7 standard avec le plugin Dola.

Accéléré d’une exécution réelle de Dola de 2 minutes 16 secondes : le directeur planifie, l’agent Blueprint modifie BP_Lamp, et QA le vérifie dans PIE avant que la modification n’attende sa relecture. Accéléré d’environ 13×.



Nous avons vérifié le résultat nous-mêmes dans l’éditeur, pas seulement avec le QA de Dola : le minuteur appelle ToggleLampLight toutes les 1,0 s avec Looping activé, la fonction bascule LampLight, et le Blueprint compile sans erreur. Un détail peu soigné est resté : Dola a branché un second getter Lamp Light sur le nœud Set Intensity existant, ce qui n’a rien de nuisible.
Chaque modification attend votre relecture
Les modifications arrivent d’abord dans le panneau Changes. Vous pouvez ouvrir le diff dans Unreal, puis garder la modification ou restaurer l’ancien asset.



Un menu UMG stylisé à partir d’une seule consigne
La consigne demandait un fond plein écran presque noir, un titre « LAMP DEMO » en orange gras de 72 pt avec une ombre douce, et des boutons Play, Settings et Quit dans des zones de 380 × 76, espacés de 18 px, avec un remplissage sombre qui devient orange au survol et des libellés blancs en gras de 30 pt.

Accéléré d’une exécution réelle de Dola de 3 minutes 49 secondes : une seule consigne donne WBP_GameMenu, avec un titre stylisé et trois boutons, compilé, enregistré et vérifié par QA. Accéléré d’environ 18×.

Nous l’avons vérifié dans le UMG Designer : l’arborescence est RootCanvas, Background, TitleText et MenuList, avec PlaySlot, SettingsSlot et QuitSlot contenant chacun un bouton et son libellé. La liste sélectionnée affiche 380 × 264, soit trois boutons de 76 de haut et deux espaces de 18 px. Il compile. Nous n’avons pas testé la couleur au survol à la main, nous n’affirmons donc que ce que l’on voit.
Des questions, même avec Unreal fermé
Éditeur fermé, Dola répond toujours à partir du projet sur le disque et indique d’où vient sa réponse. Le projet ici contient un module C++, ReviewLive, et son dossier Blueprints contient BP_Lamp, BP_Crate, BP_Door et BP_Chest. Les deux correspondent aux fichiers.

Coût, contexte et modèles en clair



Pour en savoir plus sur les outils Blueprint, voir Blueprint AI, et pour l’installation, consultez la documentation.