Créer avec Dola
Premier flux de travail Blueprint
Comment Dola modifie les Blueprints dans Unreal Editor en cours d'exécution : ce qu'il faut ouvrir, comment formuler la demande et comment les modifications sont compilées et enregistrées.
Dernière mise à jour : 10 octobre 2026
Avant de demander
Restez en mode game-dev (et non Modeling). Rattachez le projet, installez le plugin et ouvrez Unreal pour que l'application de bureau puisse atteindre l'éditeur. Voir connecter un projet Unreal.
Ce qui se passe quand vous demandez
Dola trouve le Blueprint, lit son graphe et applique la modification dans l'éditeur ouvert : ajout et câblage de nœuds, définition de variables ou ajout de composants. Il range ensuite la disposition, compile et sauvegarde, et vous indique ce qu'il a changé. Il travaille sur le véritable asset dans l'éditeur, et non sur des contenus de fichiers devinés.
Commencez par un Blueprint nommé qui existe déjà et une petite modification que vous pouvez vérifier, par exemple : « Dans BP_Door, ouvre la porte en une seconde quand le joueur appuie sur E à proximité. » Si quelque chose ne compile pas, Dola signale l'erreur et la corrige dans le même chat.
Outils utilisés
Les outils d'édition Blueprint couvrent la lecture des graphes, la recherche de nœuds, le câblage, les variables, les composants, la compilation, la sauvegarde et la disposition. Avant les grosses modifications, créez un point de contrôle pour pouvoir revenir en arrière.