Actions de l'éditeur Unreal
Behavior Trees, StateTree et perception
Construit l'IA de gameplay avec des Behavior Trees, des blackboards, StateTree, des requêtes EQS et la perception IA pour les PNJ et les ennemis.
Dernière mise à jour : 10 octobre 2026
Statut : Disponible
Quand l'utiliser
Utilisez-le pour donner aux personnages des patrouilles, des réactions et des décisions.
Exemples de demandes
Tapez des demandes de ce type dans le chat Dola :
- Crée un ennemi qui patrouille entre des points et poursuit le joueur à vue.
- Ajoute un état Flee au StateTree du garde.
De quoi vous avez besoin
- L'application de bureau Dola, connectée, avec votre projet Unreal rattaché
- Unreal Editor ouvert sur ce projet, avec le plugin Dola activé (versions actuelles : UE 5.7)
Consignes de sécurité
- Créez un point de contrôle avant les changements importants pour pouvoir annuler ce que Dola a écrit.