Outils
Référence des outils
Tous les outils Dola AI pour Unreal Engine par catégorie : ce qu'ils font, quand les utiliser, exemples de demandes, prérequis et contrôles de sécurité.
Dernière mise à jour : 10 octobre 2026
Fonctionnement des outils
Vous n'appelez jamais un outil par son nom. Décrivez ce que vous voulez dans le chat Dola, en termes simples : Dola choisit les outils adaptés, les exécute sur votre projet ouvert et affiche chaque étape au fur et à mesure. Ces pages expliquent ce que fait chaque outil pour que vous sachiez quoi demander.
Catégories d'outils (67 outils)
- Connaissance du projet11 outilsRecherchez et retrouvez ce qui se trouve dans votre projet Unreal : ressources, Blueprints, niveaux, dépendances et ce dont vous avez parlé dans les discussions précédentes.
- Édition de Blueprints10 outilsLisez et modifiez les graphes de Blueprints depuis le chat : ajoutez et connectez des nœuds, définissez des variables et des composants, puis compilez et enregistrez dans l'éditeur en direct.
- Actions de l'éditeur Unreal16 outilsPilotez l'éditeur Unreal ouvert en langage courant : niveaux, ressources, matériaux, animation, VFX, interface, audio, Sequencer, IA de gameplay et builds.
- Référence de l'API du moteur5 outilsConsultez les classes, fonctions, propriétés et nœuds de Blueprint d'Unreal Engine pour que le code et les graphes utilisent des API qui existent réellement dans votre moteur.
- Recherche sur le web1 outilTrouvez des réponses dans la documentation d'Unreal Engine et sur le web, avec des sources, lorsqu'une question dépasse ce qui se trouve dans votre projet.
- Spécialistes IA12 outilsAgents spécialisés pour les Blueprints, les niveaux, les matériaux, l'animation, les VFX, l'interface, l'audio, Sequencer, l'IA de gameplay et l'éditeur, chacun concentré sur un domaine.
- Code source C++2 outilsÉcrivez et modifiez du C++ Unreal dans le dossier Source de votre projet, y compris les classes, les composants et les macros de réflexion, tout en compilant comme d'habitude.
- Mode Modeling3 outilsCréez des modèles 3D depuis le chat dans le studio de l'application de bureau, ajoutez couleurs et matériaux, puis exportez en GLB ou envoyez le modèle vers Unreal.
- Plans, points de contrôle et approbations3 outilsGardez le contrôle des changements importants : des plans à relire avant, des points de contrôle, une vue des modifications et l'annulation de ce que Dola a écrit.
- Playtest et QA4 outilsTestez votre jeu comme le ferait un testeur : sessions Play in Editor, captures d'écran, tests d'automatisation, traces de performance et enregistrements d'animation.
De quoi vous avez besoin
- L'application de bureau Dola, connectée, avec votre projet Unreal associé.
- Pour tout ce qui modifie le projet en direct : Unreal Editor ouvert sur ce projet, avec le plugin Dola activé. Voir connecter un projet Unreal.
- Les outils de modélisation fonctionnent dans le mode modélisation de l'application de bureau et n'ont pas besoin d'Unreal. Voir mode modélisation.
- Des crédits IA sur votre compte Dola, avec un forfait payant. Voir forfaits et crédits.
Garder le contrôle
- Si vous demandez seulement un plan, rien ne s'exécute dans Unreal avant votre approbation ; les demandes de construction démarrent aussitôt et peuvent être arrêtées.
- Les points de contrôle vous montrent ce qui a changé et annulent ce que Dola a écrit dans l'éditeur, en conservant vos propres modifications.
- Les actions risquées dans l'éditeur, comme le packaging, les modifications de plugin ou les suppressions forcées, attendent votre approbation.
- Les modifications de Blueprints sont compilées et enregistrées pour que vous puissiez vérifier le résultat dans l'éditeur.
Libellés de statut
Les outils Live sont disponibles dans la version actuelle de l'application. Les outils WIP sont en développement et peuvent changer. Les outils Deprecated sont en cours de retrait. La liste complète avec le statut en direct figure aussi dans le catalogue des outils.