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Édition de Blueprints
Le travail sur les Blueprints se fait dans l'éditeur ouvert, sans deviner à partir des fichiers de ressources. Dola lit le graphe, applique la modification, le réorganise, le compile et l'enregistre, puis vous indique ce qu'il a fait pour que vous puissiez vérifier.
Dernière mise à jour : 10 octobre 2026
Outils de cette catégorie
- Inspecter les graphes de BlueprintsDisponibleLit les nœuds, broches et connexions d'un graphe de Blueprint pour que Dola comprenne la logique actuelle avant de modifier quoi que ce soit.
- Trouver des nœuds de BlueprintDisponibleRecherche les nœuds que vous pouvez placer dans un graphe, y compris les fonctions du moteur et du projet, pour utiliser le bon nœud au lieu de deviner.
- Ajouter et connecter des nœudsDisponiblePlace de nouveaux nœuds dans un graphe de Blueprint et connecte leurs broches pour construire une logique comme des événements, des branches, des timers et des appels de fonctions.
- Mettre à jour les propriétés des nœudsDisponibleModifie les valeurs de nœuds existants, comme les valeurs par défaut des broches, les ressources référencées ou les réglages des nœuds, sans reconstruire le graphe.
- Supprimer des nœuds et des liensDisponibleSupprime des nœuds ou déconnecte des broches dans un graphe de Blueprint pour nettoyer une logique de débogage ou reprendre un comportement dont vous n'avez plus besoin.
- Variables et valeurs par défautDisponibleAjoute des variables de Blueprint ou modifie leurs valeurs par défaut, leurs catégories et leur édition par instance ou à l'apparition.
- Compiler les BlueprintsDisponibleCompile un Blueprint après modification et explique en langage courant les erreurs ou avertissements, pour qu'ils puissent être corrigés dans le même chat.
- Enregistrer les BlueprintsDisponibleEnregistre les Blueprints modifiés sur le disque pour que les modifications persistent et apparaissent dans le contrôle de version et pour le reste de votre équipe.
- Organiser automatiquement les graphesDisponibleRéorganise la position des nœuds dans un graphe de Blueprint pour que la logique, nouvelle ou existante, reste lisible au lieu d'être empilée ou superposée.
- Composants, maillages et physiqueDisponibleAjoute des composants à un Blueprint, comme des maillages, des collisions, des lumières, de l'audio et du mouvement, et règle leurs propriétés, y compris la physique.
De quoi vous avez besoin
- L'application de bureau Dola, connectée, avec votre projet Unreal rattaché
- Unreal Editor ouvert sur ce projet, avec le plugin Dola activé (versions actuelles : UE 5.7)
Consignes de sécurité
- Les modifications sont faites dans l'éditeur ouvert, puis le Blueprint est compilé et enregistré pour que vous puissiez vérifier le résultat immédiatement.
- Créez un point de contrôle avant les changements importants pour pouvoir annuler ce que Dola a écrit.
Guides
- Premier flux de travail Blueprint — Comment Dola modifie les Blueprints dans Unreal Editor en cours d'exécution : ce qu'il faut ouvrir, comment formuler la demande et comment les modifications sont compilées et enregistrées.
- Plugin Unreal Engine — Comment le plugin Dola pour Unreal Editor s'installe, communique avec l'application de bureau via un pont local, et ce que couvrent les builds 5.7 actuels.