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IA Unreal Engine gratuite : ce que vous obtenez
Comment commencer avec l’assistant IA Dola pour Unreal Engine sans payer, ce qui consomme des crédits IA, comment limiter cette consommation et quand un forfait devient utile.
Dernière mise à jour : 4 novembre 2026

Publié le 4 novembre 2026
La réponse courte
Vous pouvez commencer avec un assistant IA gratuit pour Unreal Engine. Télécharger l’application de bureau Dola et son plugin pour Unreal Editor ne coûte rien, tout comme la création d’un compte. L’exécution des agents consomme des crédits IA, inclus dans les forfaits mensuels payants.
Ce que comprend la formule gratuite
- L’application de bureau pour Windows et Linux, et le plugin d’éditeur pour UE 5.7.
- Un compte gratuit et la connexion depuis l’application.
- Les conversations et les index de projet, stockés sur votre ordinateur.
Ce qui consomme des crédits IA
Faire travailler des agents dans votre projet puise dans votre solde de crédits IA. Consultez le solde restant sur la page Abonnement à tout moment.
Limiter la consommation de crédits
- Demandez une fonctionnalité à la fois ; les longues demandes ouvertes consomment le plus de jetons.
- Vérifiez vos crédits restants sur la page Abonnement avant une grosse tâche.
Quand un forfait a du sens
Pour faire travailler des agents, un forfait vous donne des crédits IA mensuels. Vous pouvez de toute façon commencer gratuitement : créez un compte et suivez le guide de démarrage.
Plugins d’IA gratuits pour Unreal Engine
Plusieurs plugins d’IA pour Unreal Engine s’installent gratuitement. Dans chaque cas, « gratuit » concerne la licence ou le téléchargement, pas le modèle qui fait le travail.
Vérifié le 11 novembre 2026 sur la page ou le dépôt de chaque projet : Epic: Unreal MCP, Epic: skills plugin for Claude Code, VibeUE, UnrealGenAISupport, Epic: Unreal Engine 5.7 released
- Unreal MCP d’Epic : livré avec le moteur comme plugin Experimental (nous l’avons trouvé dans la version source d’Unreal Engine 5.8.0), et la page d’Epic n’indique aucun frais. Il expose seulement les outils de l’éditeur ; le client IA qui les appelle, comme Claude Code ou Cursor, a son propre coût d’abonnement ou d’API. Les conditions de licence du moteur s’appliquent. Installation : configurer Unreal Engine 5.8 MCP.
- Plugin de skills d’Epic pour Claude Code : licence MIT. Il apprend à Claude Code à piloter Unreal MCP ; il vous faut un accès à Claude Code, et l’usage du modèle est à votre charge. Plus de détails dans skills Claude Code pour Unreal Engine.
- VibeUE : licence MIT, nécessite Unreal Engine 5.8 ou plus récent. Il ajoute des outils au MCP intégré d’Unreal et vous apportez votre propre modèle. Il a aussi une fiche Fab ; nous n’y avons pas trouvé de prix.
- UnrealGenAISupport : licence MIT. Il permet au C++ et aux Blueprints d’appeler des API de modèles (OpenAI, Anthropic, xAI, DeepSeek), facturées par le fournisseur, ou un modèle local via Ollama, qui tourne sur votre matériel. Son README indique que la partie MCP n’est pas activement développée.
- AI Assistant d’Epic : intégré à l’éditeur d’Unreal Engine 5.7. Qu’il coûte quelque chose ou demande une connexion Epic n’est pas documenté au 11 novembre 2026, nous ne le disons donc pas gratuit. Plus de détails dans l’AI Assistant intégré d’Unreal, expliqué.
- Dola (le nôtre) : téléchargement et création de compte gratuits. Lancer des agents consomme des crédits d’IA, inclus dans les forfaits mensuels payants.
Une licence gratuite ne veut pas dire gratuit à l’usage. Les outils ouverts ont toujours besoin d’un modèle : un abonnement, une clé d’API ou un GPU local.